|ironSource祁凯:降低开发者成本,完善游戏商业化模式( 四 )


第三 , 在商业化形式上能否有更开放的态度去尝试 , 因为仍有些开发者在测试前就先认定广告会影响用户体验 。 但实际上移动广告行业和技术都突飞猛进 , 开发者们可以多探索一些潜在机会 。
毕竟一款产品的绝大部分用户都是不付费的 , 怎么去利用这些用户实现ARPU值 , 也非常重要 。
GameLook:国内的开发者认为在买量上有很多值得学习的地方 , 而使用流量变现的产品是十分罕见 , 怎样普及流量变现也是技术活这件事?ironSource有怎样的想法?
祁凯:首先 , 游戏规模化商业闭环里买量和流量变现肯定是相辅相成的 。 如果没有人卖 , 那就无处可买 。 广告行业或者广告行为出现之后 , 无论是重度游戏还是重内购的游戏 , 通过广告获客已经是重要的手段 。 在获客中 , 不是所有用户都会发生内购 , 大家就会考虑在实现获客的同时将用户分化 , 因此产生了流量变现 。
买量和流量变现其实是相辅相成的 , 流量变现在于更好的将用户源和广告需求进行匹配,买量方最大化获客规模 , 流量变现方也可以为自己带来更多的收益 , 形成良性循环 。
GameLook:能否简单介绍LevelPlay中国的支持 , ironSource为海外的开发者提供咨询、解决方案等服务 , 如果国内开发者想使用ironSource会提供怎样的服务?
【|ironSource祁凯:降低开发者成本,完善游戏商业化模式】祁凯:目前,任何开发者都可以通过我们的后台 , 自主注册并激活LevelPlay应用内竞价解决方案 , 对接全球广告竞价流量 。 当然后台也有A/B测试等工具 , 让开发者在决定最终变现模式前可以做充分的测试分析 。 当然 , 我们在中国也有本地化团队提供运营服务支持 , 产品、技术等各个层面的答疑和支持服务 , 可以随时联系我们 。


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