手机游戏|明日方舟:十几人做出的百万级爆款游戏,一年半后再出三个大招
以黑马之姿杀入手游市场、并成功突围成为去年最大二次元爆款的《明日方舟》 , 即将于10月25日20:00进行2020年的感谢庆典直播 。
上线一年半以来 , 从爆火到沉淀 , 从持续长草到产能暴涨 , 曾因不成熟运营而让玩家颇有微词的《明日方舟》 , 终于摸索出了一套良性且可持续发展的更新节奏和革新思路 。
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犹记一周年直播时令人叹为观止的800万人气 , 几乎创下了B站二次元游戏直播的新记录 。
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当初鹰角一反平时挤牙膏式更新的常态 , 一口气放出了从四月周年庆到八月夏活的内容计划 , 直接将饥肠辘辘的“等吃饼”玩家喂到撑 。
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回顾过往《明日方舟》的行为轨迹我们不难发现 , 鹰角这个最初只有十几人的新锐团队 , 在面对百万级用户运营挑战下 , 已经逐渐褪去了青涩、慌乱的一面 , 在拿捏艺术创作与回馈玩家的平衡之间越发显得游刃有余 。
毕竟 , 这是一个从来不走寻常路 , 解题思路向来标新立异的团队 。
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一、逆大流而行 , 《明日方舟》的怪与勇
鹰角的“怪” , 从立项之初就显露了出来 。
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长久以来 , 国内厂商做游戏时总将过多的精力投入到设计卖肉角色、打擦边球上 , 导致很多人都会带着“暴露媚俗”、“软色情”这些有色眼镜去看待二次元游戏 , 玩法表现也流于同质化和对玩家贼不友好的重肝重氪 。
《明日方舟》的制作人海猫络合物 , 就是带着“想要做出一款艺术高度、风格化以及游戏性上都能被大家所接受并引以为傲的游戏”的初衷 , 和几个志同道合的朋友成立了鹰角网络 。
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在最初对《明日方舟》玩法不了解的时候 , 几乎所有玩家都是被它的美术风格所吸引去的 。而且不仅是二次元玩家 , 当初笔者周围很多对二次元游戏没啥兴趣的玩家都在玩 , 就因为它足够潮 , 硬派的废土背景和机能风格的服饰 , 与各式兽耳角色产生了奇妙的化学效应 , 每个人穿着严谨又不失风度 , 画师各有所长和张力 , 但又不会影响团体的统一感 。
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(银灰一家都有这个挂饰)
《明日方舟》更是不余遗力地在服饰设计上埋下各种彩蛋 , 玩家的注意力也逐渐转移到平时很难注意的细微之处 , 这些细节每一处都有迹可循 , 比如拉普兰德精二立绘的腰带铭牌上刻着1911 , 并将之解读为指向她的原型纽芬兰白狼灭绝的那一年 。诸如此类为人津津乐道的发现 , 让舟学家们恨不得用放大镜去扫描人物立绘的每一个角落 。
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