手机游戏|明日方舟:十几人做出的百万级爆款游戏,一年半后再出三个大招( 三 )



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也正因为此 , 鹰角决定将“危机合约”做成赛季制活动 , 今年已经开展了三次 , 光是三月份的“荒芜行动”通关SSS关卡的就高达63万人!
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在明天开展的感谢庆典直播上 , 鹰角还将透露新一期危机合约“燃灰行动”的情报 , 用玩家的态度来说就是——GKD!
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玩法上的革新 , 还体现在了“集成战略”新模式上 , 这个一周年直播时透露的塔防+Roguelike的饼 , 也在今年八月份如约而至 , 并且收到了比当初危机合约更猛烈的认同 。
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我们知道Roguelike模式本身就代表着高随机性和无限挑战 , 当它和明日方舟的核心玩法相结合时 , 很大程度上就增加了低星和冷门干员的登场机会 , 能拿到的阵容存在很强的随机性 , 因此想要过关就得提高其他干员的练度 , 更多被低估的干员价值被挖掘了出来 。
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虽然这对于日常抄高星作业的玩家来说有些痛苦 , 但稍微摸清思路、培养一些闲置干员之后 , 更多的玩家体会到了以往关卡无可比拟的快乐 。
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这也是《明日方舟》首次成功实现关卡的复玩性 。虽然目前“集成战略”在随机性设计、阵容设置等方面还存在很多瑕疵 , 但玩家并不吝啬于对它的未来的期待 。
玩家甚至在论坛发起了一个关于“开发新玩法”的脑(àn)洞(shì)贴 , 包括地图关卡编辑器、肉鸽合约、对战模式、世界BOSS等等 , 为“塔防+X”的玩法拓展出谋划策 。
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除了全新玩法活动之外 , 鹰角还致力于在每次新主线新章节里引入全新的地形环境和技能机制 , 比如第三章的草丛、第六章的冰冻雪怪等等 , 即将在11月1日更新的新主线章节 , 除了会解锁人气角色阿米娅的新技能、立绘和语音外 , 还会有哪些新机制的出现?这点值得期待 。
三、文案水平突飞猛进 , 为二次创作提供丰厚土壤
自打《明日方舟》上线以来 , 由剧情和人物档案衍生出来的梗 , 凭借其沙雕特性已经先于游戏一步火出了圈外 , 并且形成了大量自来水 , 即使不玩游戏或者退坑了 , 也是很多玩家“每天一遍 , 理智再见”的快乐源泉 。
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(来自B站UP@画画峰)
玩家对游戏二次创作的热情与日俱增 , 手书、MMD、鬼畜剪辑等等各种形式的同人作品产粮无数 , 还时不时霸榜B站热度排行榜 。
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