手机游戏|明日方舟:十几人做出的百万级爆款游戏,一年半后再出三个大招( 四 )
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而另一方面 , 随着泰拉世界故事的不断铺开、不同阵营立场角色的登场 , 鹰角在主线上埋的伏笔逐渐剥茧抽丝显露了出来 。剧情叙事的自然程度和说服力 , 甚至能让玩家坦然接受“反派的洗白” , 而开始怀疑起自己身为刀客塔的好坏身份 。
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几乎每个月都会更新的Sidestory或者微型故事集 , 也从侧面支线的角度不断填充着方舟宇宙的宏图、丰满着每个干员的形象 。
而且如今《明日方舟》的文案水平已非“吴下阿蒙” , 不再像刚开服那会儿零碎且语焉不详全靠脑补 , 反而能够以符合活动主题的情境 , 给予玩家有别于主线的剧情体验 , 比如今年夏活的“密林悍将归来”就因轻松愉快(能说人话)的氛围被NGA玩家给予了9.1的高分 。
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正在进行中的“玛莉娅·临光”Sidestory , 更是被不少玩家赞为“开服以来剧情和文案质量最高的SS之一 , 非常正点的好莱坞三幕式故事结构” 。
它通过几个人的经历和短短几篇媒体报道 , 把在资本浪潮中的那种挣扎呈现了出来 , 进一步丰富了游戏的世界观 , 大量被舟学家们深挖出的细节和暗线 , 也为同人创作提供了丰富的土壤 。
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总结:
历数《明日方舟》一年半来走过的征程 , 我们不难发现鹰角其实并不是一个画饼不吃、挖坑不填的公司;相反 , 在一周年之后 , 它在内容更新上展现出了相当给力的产能和行动力 , 玩法不拘泥于纯塔防 , 而是反复地锤炼关卡和新玩法的设计技巧 , 力求在塔防核心玩法的基础上 , 实现可玩性的不断突破 。
【手机游戏|明日方舟:十几人做出的百万级爆款游戏,一年半后再出三个大招】而在10月25日的感谢庆典上 , 新主线、新剿灭机制、新危机合约、喧闹法则复刻等等后续版本计划即将曝光 , 也让人不禁期待这如一周年庆典一般的“泄洪式更新” , 就让我们明晚八点拭目以待吧 。
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