手机游戏|明日方舟:十几人做出的百万级爆款游戏,一年半后再出三个大招( 二 )
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后来鹰角每次推出的新皮肤 , 也都能精准地踩到玩家的嗨点 。《明日方舟》于艺术表现上的魅力 , 在手游领域实属罕见 。“左手老婆右手枪 , 军工制药兽耳娘 , 可以说是最大范围的圈粉” , 这是玩家给予它的高度评价 。
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不仅是角色设计风格 , 简洁但又充满科技感的UI、大片既视感的宣传PV、以及演出效果极佳的音乐 , 《明日方舟》在后续的每一次活动更新中都在反复刷新玩家的审美认知 。也难怪玩家对于鹰角网络的“真实身份”总是调侃意味十足 。
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如果说难得一见又刚好合玩家眼缘的美术风格 , 是《明日方舟》出圈的一个制胜法宝 , 那么能将塔防这种小众玩法推向爆款 , 不得不说鹰角是真有几分本事 。至于为什么选择塔防 , 制作人海猫的答复相当任性——因为他们喜欢 。
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在有限的人数和资源下 , 八种不同分工、技能各异的干员 , 与不同地图、种类的敌人相遇 , 所能组合出的通关思路五花八门 , 用海猫的话来说 , 玩家天马行空的解题思路经常让他们眼前一亮 。
而且塔防游戏的一大好处 , 就是突破人物培养的限制 , 即使全队高星精二 , 如果方法不对有些关卡依旧过不了;其实三四星里也会存在很强大的低星干员 , 因此在高端玩家探索过关骚套路的同时 , 普通玩家也能通过“抄作业”的方式 , 轻松高效地通关 。每种玩家都能在《明日方舟》中找到最适合自己的节奏 , 这就是它将塔防游戏推向新高度的原因 。
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但是问题来了 , 早期十几个人团队过于贫瘠的产能 , 与玩家对内容的快速消耗产生了巨大的矛盾 , 新章节经常推出几个小时就被玩家打通了 , 如何解决漫长的长草期、增加游戏可玩性和关卡复用性 , 就成为了需要鹰角解决的问题关键 。
二、一年推出两大新玩法 , 还被玩家催促GKD
在沉寂了大半年时间后 , “危机合约”玩法的推出 , 为《明日方舟》打开了新局面 。
这个类似于魔兽大秘境的新机制 , 需要玩家根据危机水平来选择各种限制词条 , 有可以无限次挑战的常驻关卡 , 也有每天刷新的轮换关卡 , 相当于难度更高的挑战本 , 对自身干员的练度需求也是相当高的 。
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除了普通玩家每天“嫖个18保底” , 这个玩法还为高玩提供了挑战自我的更高危机关卡和荣誉 。
据NGA的活动后调查 , 有超过40%的玩家在拿完保底后还尝试冲击更高难度的关卡 , 整个活动也获得了明日方舟在NGA上历届活动中的最高分9.5分 , 可见玩家的喜爱程度 。
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