青年|宝可梦原来不是任天堂出品?制作它的公司最早竟是办杂志起家( 二 )
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或许是日本电玩史上第一本攻略杂志
最初只是刚进入南梦宫的新人程序员测试游戏时候内部的资料 , 却很偶然被当时南梦宫的中村社长看到 。 “如果把这个做成杂志发行不也挺好的吗?”而那个新人程序员正是创作出红极一时《Xevious》的远藤雅伸 。
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田尻智和远藤雅伸是在机厅认识的好朋友
原本对游戏开发一窍不通 , 仅凭一腔热血的田尻智第一次发现了自己也能“进入业界”的可能性 。 曾经为了研究游戏是否受到欢迎偷偷潜入街机厅考察的远藤雅伸就是在那时候认识了田尻智 。 田尻智当时甚至都不知道眼前和自己聊游戏的人正是自己最喜欢的游戏《Xevious》的制作者 。 “原来游戏的情报杂志也这么有魅力” 。 在远藤的鼓励下 , 田尻智决定创办一本属于自己的杂志 。
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和《Xevious》同样流行的《大金刚》却没有官方攻略本
当时的《DIGTIONARY》虽然以出色的内容吸引了不少玩家 , 但是同样有一个致命的缺陷 , 正因为它是南梦宫发售的期刊 , 所以内容理所当然仅仅只包含南梦宫的游戏 。 当时对《大金刚》深有研究的田尻智早就发现了游戏中存在的BUG , 却苦于没有平台发布 。 既然无法在《DIGTIONARY》上刊登 , 那么索性就自己出一本杂志吧 , 于是在田尻智的努力下同人杂志《Game Freak》正式发布 。
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谁能想到日后做出宝可梦的公司居然一开始做的是同人志
所谓同人志 , 指的是不经过出版社发行 , 由爱好者依靠兴趣自行制作的非正规刊物 。 因此实际上《Game Freak》也并未在正规书店进行贩卖 , 而是委托同人志专门书店进行销售 。 然而《Game Freak》还是凭借它深刻的考据和具有时效性的新作情报 , 在发售之后获得了众多玩家的青睐 。
即便它是不求回报的“用爱发电” , 依然使全国各地同样热爱游戏的玩家的“求职信”如潮水般涌向田尻智那里 。 而在那其中 , 田尻智结识了今后最亲密的“战友”杉森建——后来很多宝可梦的设计 , 都出自杉森建的笔下 。
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如果说田尻智是创造了宝可梦的人 , 那么杉森建则是“画出”了宝可梦的人
和杉森建组成二人团队的田尻智 , 满怀信心参加了有世嘉举办的游戏企划大赛 。 最终在众多作品里脱颖而出 , 和当时的另一部作品同时获得了大赛的一等奖 。 从创刊开始就一帆风顺的《Game Freak》并没有让田尻智尝过失败的滋味 。 然而最终一件事情却给了他极大的打击 , 即便自己的作品获得的了大奖 , 但是世嘉还是选择了另一部获奖作品来开发游戏 。
这无疑令田尻智深受打击 , 原来创意终究只是创意 , 想把创意变为现实又是另一个问题了 。 田尻智团队过于天马行空的想法 , 凭借当时的技术实在是很难再现 。 世嘉也只是谨慎的选择了另一款更“容易开发”的游戏而已 。
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最早的GF并不是任天堂的第一方
想要把自己的创意成为现实 , 唯有通过自己的努力才能够实现 。 用杉森建的话来说 , 那段时间的田尻智仿佛着了魔一样开始研究他原本一窍不通的游戏开发 , 几乎把所以的时间都花在了研究FC主机和苹果电脑以及PC98的编程上 。 曾经在机厅认识的远藤雅伸也在田尻智的开发中推了一把 , 历经三年时间 , 田尻智把GF的第一部作品《QUINTY》带进了南梦宫 。 优秀的创意让这款作品由“杂志社”开发的游戏在几乎没有宣传的情况下居然卖出了20万套 。 也正是在1987年 , Game Freak开始从游戏杂志到游戏开发商的转型 。
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