青年|宝可梦原来不是任天堂出品?制作它的公司最早竟是办杂志起家( 四 )
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从初代开始 , 交换就是宝可梦系列的重要要素
初代《宝可梦》故事的起点真新镇 , 正是如同田尻智的故乡一样美丽的小镇 。 玩家在幻想世界里的田野、河流和森林中寻找怪物的过程也和田尻智的童年经历不谋而合 。
游戏虽然包含战斗模式 , 但对于玩家而言 , 更大的乐趣在于收集这些“精灵宝可梦” 。然而 , 与当时的其他游戏相比 , 《宝可梦》有一个特别的机制:它分为红、绿两个版本 , 每个版本都只囊括了部分宝可梦 。 这就意味着 , 要想集齐所有宝可梦 , 玩家必须“跨服”寻找同伴 , 和朋友进行交换 。
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【青年|宝可梦原来不是任天堂出品?制作它的公司最早竟是办杂志起家】
原先进行同人创作的杉森建 , 用现在的话来说确实是个“老二次元”了
从《胶囊怪兽》变成最终的《宝可梦:红绿》研发过程一共过了六年 。 而即使提出了一个在当时十分超前的概念 , 初代《宝可梦》依然是日本不温不火地卖着 。 原本就是以同人创作者身份活跃的杉森建在这时候提出 , 宝可梦这个企划应该不仅仅只限于游戏中 。 在他的提议下他们不仅建议任天堂出资制作动画 , 还“收编”了同样是同人起家的漫画版 。 在多种媒体的互相作用下 , 《宝可梦》在日本以及全世界的热度逐渐升温 , 一晃二十多年过去了 , 《宝可梦》已经成为了全世界最吸金的IP 。
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在田尻智的心中 , 或许只有《大金刚》才是最完美的游戏 ?
然而就在初代宝可梦在一日本一炮而红 , 着手开发下一部游戏的时候 , 田尻智竟听到自己的恩师横井军平因车祸身亡的噩耗 。 根据Game Freak的音响担当一之濑刚回忆 , 当时的田尻智把自己锁在社长室里 , 没日没夜地游玩《大金刚》 , 或许这样才能让他感受到横井军平从未离开自己的身边吧 。
Game Freak的名字 , 翻译过来是游戏狂想家的意思 。 从少年时期接触游戏 , 再到年轻时代投身游戏设计 , 田尻智以自己对游戏的热情和天才般的创意 , 无不证明了他自己确确实实是个热爱游戏的狂想家 。
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如今的田尻智 , 早就隐退二线 , 淡出了《宝可梦》系列的开发 。 在近几年来 , Game Freak却一直在舆论旋涡当中打转 , 尤其是这次《精灵宝可梦 剑/盾》爆出来的精灵断代问题 , 更是让Game Freak成为了众矢之的 。
玩家们也因此对这个公司又爱又恨 , 只不过 , 我们依然希望终有一天Game Freak能迎来真正的变革 , 就如同它名字中的“狂想家”那样 , 再度以天马行空的创意震撼世人吧 。
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