二次元|多款高期待女性向新游低于预期,女性赛道该如何突围?( 二 )


二次元|多款高期待女性向新游低于预期,女性赛道该如何突围?
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在家居设计类手游中 , 玩家可以根据自己的心情打造出理想的公寓;而《Avakin Life – 3D Virtual World》中 , 玩家可以选择时尚的外观搭配 , 塑造自己理想中的形象 , 去结交新的朋友;而中文在线为首的一系列互动小说类游戏 , 则是弥补了女性抒发情感的刚需 。
不难发现 , 这些游戏大多画风成熟化 , 且都以女性为主体形象、或是同女性生活息息相关 。这正与欧美女性玩家相对成熟的心理诉求紧密契合 , 即喜欢在游戏中映射自我 , 打造理想的自我 。
2.日本:流行文化主导
日本女性玩家群体显然与美国用户的年龄段不太一致 , 从日本畅销榜TOP100来看 , 大量的音乐类、偶像类游戏成为主流 , 玩家群体更趋年轻化 。
受本土流行文化影响 , 音游广受年轻女性玩家的喜爱 。而日本研发团队也大多邀请本地乐团实演 , 歌目选择上也更偏向于流行乐的风格 , 正好迎合了这群女性用户的需求 。
另一方面 , 与欧美女性倾向于打造自我不同 , 日本玩家的诉求点在于培养出理想的偶像 , 这也与其本身深厚的偶像文化也有关 。因此 , 日本女性游戏中的主角也大多为日漫画风的青春美少年形象 。
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就连长期稳居畅销榜TOP5的《迪士尼扭曲仙境》 , 也是一款主打音游玩法的女性向游戏 。同时 , 为了迎合流行文化审美 , 即使背靠迪士尼IP , 游戏角色也变为了日漫画风的少男少女形象 。此外 , 乐元素的《偶像梦幻祭Music》也是靠着塑造日系美少年男团 , 打造流行偶像歌曲、邀请日本声优主唱 , 以本地化形态成功突围 。
3.中国:以古为美、多点开花
在《恋与制作人》之前 , 国内手游市场还未正式出现“女性游戏”的概念 , 大部分女性玩家的需求未能得到满足 , 从而转投其他大众品类 。因此 , 在《王者荣耀》等竞技类游戏、以及《天涯明月刀手游》等MMO手游当中 , 反而积攒了大量女性用户 。
如今 , 随着女性玩家的心理诉求越来越被重视 , 也开始出现更多迎合女性用户喜好的产品 。基于国内女性间兴起的宫廷热、古风热 , 友谊时光的两款主打宫斗养成的手游《浮生为卿歌》、《熹妃Q传》 , 尽管淡化了恋爱剧情也依旧获得了女性玩家的认可 。
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然而 , 古风游戏并不是女性向游戏的唯一解 , 深耕女性赛道多年 , 叠纸基于自己对用户的深刻理解 , 不仅推出了首款成功的女性恋爱手游《恋与制作人》;还在满足玩家自我展示诉求的基础上 , 打造了主打换装玩法的《闪耀暖暖》这又一爆款 。
当然 , 叠纸的成功也不是舶来品 , 而是基于流行文化、以及对玩家需求的洞悉 , 做出的一次次商业化“破冰” 。接下来 , 叠纸又将推出全新的3D恋爱动作手游《恋与深空》 , 继续拓荒女性市场 。
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从三大全球女性市场的表现来看 , 基于不同的审美标准、流行文化、本地文化、内容消费习惯、用户结构等因素 , 所呈现的市场表现也各不相同 。而各自市场展现出的高度本地化特征 , 也意味着曾经“西学东渐”的模式将在女性赛道彻底失效 。
舶来模式集体失声 , 理解中国玩家需求成唯一突破口


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