二次元|多款高期待女性向新游低于预期,女性赛道该如何突围?( 三 )
如同所有的主流品类的崛起 , 女性向游戏的发展同样陷入了一个怪圈 , 即学习海外通行模式产品遭遇在中国市场不断遇挫 , 比如引进日本偶像类音游、以及类似欧美的互动小说都遇到了在国内手游市场水土不服的问题 , 恋爱类玩法则难以重现《恋与制作人》当年的表现 。
固然 , 国内厂商曾想学习美日成熟市场 , 来快速填补国内女性市场的空白 , 但填补空白并不意味着海外模式即为万能解 。GameLook认为 , 女性游戏研发商更应该思考的是针对中国用户该怎么做 , 如果永远重复其他人做过的主题和流行玩法 , 只可能是错失未来 。
于是 , 我们能够看到 , 抛开海外流行女性游戏模式、而独立思考的叠纸在不断成功 。从《恋与制作人》到《闪耀暖暖》 , 一次次打破女性游戏频频失声的困境 。而到如今的恋爱动作游戏《恋与深空》 , 叠纸也在尝试女性向新融合性玩法的更多可能 。
当然 , 这不代表其他厂商应该舍本逐末地盲目追逐现代风 。在GameLook看来 , 从更接地气的古风MMORPG切入 , 在核心玩法上迎合中国玩家需求 , 成功突围的几率反而会更大 。
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另一方面 , 由于女性向品类发展还未成定式 , 基于玩家不断提高的需求 , 厂商还有很大机会尝试更多方向 , 寻找突破点抢占市场 , 一如曾经的二次元 。
从同样年轻的二次元发展历程来看 , 勇于探索才是这类产品逐渐摆脱小众标签的关键 。抛开国内题材的局限性 , 一众研发团队在二次元领域不断拓荒 , 进一步衍生出了原创题材的“崩坏系列”、和风题材的《阴阳师》、末日生存类的《明日方舟》等诸多爆款 , 推动整个品类的蓬勃发展 。
同样的 , 基于二次元的成功 , 国内研发商也在女性向游戏上有过类似的成功尝试 , 例如拟人题材的《食物语》 , 达到了月流水过亿的不错成绩 , 也证明了女性市场仍然有很大的拓展空间 。随着越来越多探索者的加入 , 女性游戏的单极化趋势有望被打破 , 从而带给品类更多的想象 。
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结语
尽管今年多款高期待的女性游戏首战成绩不如预期 , 但并不意味着女性赛道布局的终止 。随着各大研发商对于女性市场探索的深入 , 将凭借研发实力逐步吃透这一品类 , 从而进一步固化细分赛道 , 拉高准入门槛 。因此 , 对于中小团队来说 , 目前这一空白期将是发力的最好时期 。如何基于用户结构、流行文化等一系列核心要素 , 推出差异化产品 , 抢夺先发优势 , 才是其他厂商接下来需要解决的问题 。
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