角色扮演,手机游戏|在刚刚开测的《幻塔》身上,我看到了和《原神》不一样的开放世界

自《原神》上线以来 , 越来越多玩家开始熟悉「开放世界」这一独特的复合玩法表现形式 。
尽管我们知道 , 原神可能会在很长的一段时间内难逢敌手 , 但后来者对这个品类发起的挑战却是前赴后继的 , 最近首测的《幻塔》便是其中的一员 。
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昨天 , 在《原神》成为全球收入第一手游的同时 , 由完美世界游戏旗下工作室Hotta Studio开发的沉浸式开放世界多人共斗ARPG《幻塔》迎来了首次测试 。
有些意外的是 , 游戏的测试平台为三端 , 与先前《原神》类似 , 《幻塔》也会登陆PC 。这意味着什么我们暂时不好判断 , 但《幻塔》的关注度不言而喻 。
自七月底实机PV曝光以来 , 它的话题性就一直不低 。一方面 , 这是除了《原神》外少有的 , 主攻开放世界品类的游戏 , 多少有些竞品关系;而另一方面 , 它走了一条差异化的风格路线 , 主打废土轻科幻 , 让人不免觉得很新潮 。
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(让人颇受震撼的首曝PV)
咳咳 , 在上面已经提了很多次《原神》 , 希望下面我可以少提一点了 。
事实上情况就是这样 , 在现在开放世界仅一款游戏独占鳌头的时局下 , 用户再教育早已完成 , 后来者要如何冲入这块市场 , 需要面临诸多的问题 。从别人盘子里夺取用户 , 放在这个环境中 , 绝对是一件非常困难的事情 , 更进一步来说 , 这需要保证游戏的质量和架构逻辑的差异化 , 但这些毫无疑问都是最难做的 。
我对于《幻塔》担心的点就在这里 。以二次元卡通渲染的风格去表现游戏 , 确实是符合玩家普遍审美的最优解 , 但从这一步开始未免又会陷入劣势;另外 , 实机演示里依然存在很多疑问 , 对于一个刚成立的团队来说 , 规模尚还不大 , 能否把开放世界的内容做好 , 在当时看来我觉得很悬 。
不过期待还是有的 , 因为我了解到Hotta Studio工作室有不少成员是来自业内知名大厂 , 做过爆款 , 在动作格斗游戏开发上有着较多积累 , 游戏的研发实力和创新要素都同样令人期待 。
本次首测 , 我有幸在这个节点体验这款意义非凡的游戏 。说真的 , 试玩前期待还是有的 , 就是没这么高 , 但当我在正式上手游戏后 , 整体的表现却出乎我的意料——虽然不能说尽善尽美 , 但至少《幻塔》可能是今年来我玩过最好玩的多人共斗ARPG 。一、废土题材下的残酷世界
如果你说《幻塔》有什么让我印象最深刻的 , 我想告诉你:“是故事 。”
为什么我要特别提到这一点 , 并将其放在第一位?因为在游戏看似“冗长”的新手教程背后 , 是对废土题材感情基调的完美铺垫 。说完美可能有些言过其实 , 但这段新手教程确实有触动玩家心弦的地方 , 以至于让我一边感到惊讶 , 一边伤心 , 又一边去感慨 。
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(新手期一直陪伴着主角 , 活泼好动的莎莉)
刀子 , 全是刀子 。当哥哥手足无措地把枪指向异化的妹妹 , 你在旁边无从下手 , 一切都变得无可挽回的时候 , 奇迹也根本不会出现——剩下的只有无情的黑白走马灯 , 离别的歌曲 , 以及“我想爸爸妈妈了……我想回家……”这个永远无法完成的愿望 。
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