角色扮演,手机游戏|在刚刚开测的《幻塔》身上,我看到了和《原神》不一样的开放世界( 四 )
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在一般的战斗中 , 这些“神器”也能够派上用场 , 熟练连段 , 活用“神器”会让游戏变得更加轻松 。
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(错误的示范:但也要把握好时间)
总的来说 , 我花了将近6个小时体验了测试中的部分内容 , 却发现单只是剧情进度来算可能也就只过去了一半左右 。《幻塔》在剧情量上和探索内容上都是充足的 , 我甚至怀疑 , 这仅四天的测试时间 , 真的够玩家用吗?三、《幻塔》的路该怎么走?
如果要给《幻塔》这款游戏下个定论 , 我认为它是一款极具潜力的开放世界多人共斗ARPG 。
这或许是真正意义上将开放世界玩法带入到多人共斗游戏的一次尝试 , 过去很多手游已经开始强调自由度、大地图的特征和玩法 , 《幻塔》的出现则是将塑造开放世界体验真正地融汇于多人联机、共斗的玩法之中 。
这并不是一件简单的事情 。无论是从开发的门槛 , 亦或是对开放世界内容的理解和呈现 , 甚至还要考虑到市场的竞争关系 , Hotta Studio工作室要挑战开放世界 , 无疑是一件困难的事情 。
尽管这条路也许并不好走 , 但总得有人顶着压力迎难而上 。
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不过 , 作为一款首测的游戏 , 《幻塔》还有一些问题需要解决 。像是时尚度还不够的UI设计、不能暂停的主界面、以及手感仍有欠缺 , 比较玄学的动作……这些问题都说明这款游戏还有进一步打磨的空间 , 它未来的迭代值得被关注 。
整体来说 , 我对《幻塔》是满意的 。一款能讲好故事 , 又能做大胆尝试的手游 , 它必然会成为市场中与众不同的存在 。从世界观的打磨、故事节奏的把握、人物性格的塑造 , 到风格化的奠基、玩法操作的扩展与深化 , 在游戏体验中都有了一定的展现 。
这些在开荒阶段就能够体验到的亮点 , 也获得了玩家们的认可 。TapTap正式服和测试服的分数目前都保持在了9.1分以上 , 作为一个后来者 , 《幻塔》稳住了 。
但《幻塔》未来的路要怎么走?
在《原神》抢占了大部分用户时间的环境下 , 作为一款中重度游戏 , 显然《幻塔》在未来会面临严峻的挑战 。但相比起前者“开放世界+角色抽卡”的简单底层架构 , 以多人共斗作为核心玩法的开放世界则复杂得多 。
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核心玩法与题材风格的差异化 , 势必会吸引感兴趣的核心用户 , 成为《幻塔》竞争市场的有利条件 。其中最大的优势还是游戏玩法的特色性与趣味性——动作与解谜 , 这些或许才是能够体现《幻塔》优势的所在 , 有继续打磨的价值 。
而未来的这些优势能否得到进一步的发扬和获得市场的验证 , 答案便只能交给时间和玩家了 。
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