角色扮演,手机游戏|在刚刚开测的《幻塔》身上,我看到了和《原神》不一样的开放世界( 二 )
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【角色扮演,手机游戏|在刚刚开测的《幻塔》身上,我看到了和《原神》不一样的开放世界】《幻塔》剧情精妙之处 , 就在于它费尽心思为你塑造一个充满个性的角色后 , 却用这个角色的死亡 , 向你诠释了这个废土末世的残酷的宿命——“谁也不知道明天会怎样 , 而活下去才是最奢侈的事情 。”
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(“总有一天 , 属于我的那支缅怀逝者的蜡烛也会摆在这里 。”)
其实很久以来 , 我都没有在手游上看到过这样触动人心的故事了 。
据了解 , Hotta Studio成立之初便立项了《幻塔》这个与工作室同名项目 , 并没有用代号这样的概念 , 他们的目标非常明确 , 就是直奔着“幻塔”这个故事而来的 。
尽管现在看来 , 这个故事的开篇转折并没有那么神 , 甚至通过最初的PV我们或多或少都能猜到结局 , 但我实在是想不到最后自己的感情能有一种强烈的升华 。《幻塔》虽然刀了我 , 令我致郁 , 也让我真切地感受到 , 他们想讲好故事 , 也有能力把故事讲好 。
理所当然的是 , 讲好故事靠的不仅仅是文本 。游戏的过场演出采用了动作捕捉的技术 , 确实达到了令人震撼的效果 , CG过场动画成为玩家带入故事 , 提升观感的一大加分项 , 而CG实时演算也可以让玩家近距离观看自己捏出来的可爱角色摆出炫酷的动作 。
顺便一提 , 游戏剧情主线是全语音的 , 就连主人公也会有着非常充足的文本配音量 。
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手游初见即弃坑是一种常态 , 其中伴随的往往是第一印象不够深刻 , 内容教程感觉太无聊等种种问题 。《幻塔》之所以在新手期就把剧情体验做好做精 , 为的就是将最好的一面展现给玩家 , 留给玩家更多期待的空间 。
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(后续剧情莎莉可能会以另一种形式复活)
就我的第一印象来说 , 它确实做到了这一点 , 至少单从剧情来看并没有狗尾续貂 , 下了不少功夫的 。二、多人共斗与开放世界擦出的火花
既然剧情作为游戏的“第一印象”可谓给足了分数 , 那玩法作为游戏持续的动力又会表现如何?
首先要再次说明的是 , 《幻塔》是一款支持多人共斗的ARPG , 这意味着它和《原神》这种以开放世界玩法为核心的游戏有着玩法主次上的分别 。简要总结的话 , 我认为它是一款将ARPG游戏中原本的大世界往开放世界题材的玩法上靠拢 , 从而打造出具有开放感的新型多人共斗ARPG游戏 。
由于采用了开放世界设计与废土轻科幻的风格 , 《幻塔》的对于场景的搭建更加讲究个性化与风格化 , 在主线剧情中也利用了丰富的分镜来表现这些特色 。目前除了进入遗迹、传送和进入特殊场景「海嘉德」需要加载之外 , 人物在大地图场景中的任何自由移动的过程都是不需要加载场景的 。
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(游戏中的拍摄截图)
游戏塑造的世界地图相当广阔 , 并非传统ARPG的大世界 , 而是一个真正的开放世界 。尽管目前原型测试仅开放了「星岛避难所」「班吉斯港」「海嘉德」以及「白鲸岛」四个地区 , 但作为首测四天的内容来说也已经足够充足 。
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