角色扮演,手机游戏|在刚刚开测的《幻塔》身上,我看到了和《原神》不一样的开放世界( 三 )


角色扮演,手机游戏|在刚刚开测的《幻塔》身上,我看到了和《原神》不一样的开放世界
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(开放世界地图)
场景建模来看还不错 , 以手游端来看 , 在较高的画质下有一个比较好的表现效果 。本文中图片基本是手机截图 , PC端观感会更好 。
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其中 , 我对游戏人物的建模可谓情有独钟 , 尤其是捏脸系统 。捏脸作为一个比较重度的系统 , 其实在现在的手游中已经屡见不鲜 , 但《幻塔》能够将这些定制化内容结合二次元、废土的风格做精做全 , 是难能可贵的 , 这也是游戏的一大卖点 。
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除了这些肉眼可见基本元素外 , 游戏中的战斗玩法是最值得考究的地方 , 无论是遗迹解谜 , 还是BOSS战 , 都具备充足的可玩性 。
在动作方面 , 《幻塔》展现出了丰富的局内操作空间 。这对于Hotta Studio工作室反倒是情理之中的发挥 , 他们的骨干成员都特别擅长动作类游戏的开发 , 在动作战斗表现、关卡设计等方面 , 有非常丰富的项目经验 。
玩家操控的主角能够自由地切换三种不同类型的武器 , 通过不同的武器切换打出连段是输出的重点内容 。值得一提的是 , 游戏不只有地面战斗 , 打出浮空也会有相应的连段攻击 , 在动作设计上更为全面 , 玩家也能有充足的发挥空间 。
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当然其中的经典动作要素还不止空中连招 , 像是二段跳、以及闪避后减缓时间的“子弹时间”也都加入到了游戏战斗中 , 拓宽了游戏动作操作上的广度与深度 。
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更令人意外的是 , 他们在BOSS战中加入了“骑乘”的系统 。玩家在对大型BOSS破甲后有一小段时间能够骑乘BOSS , 并持续对其造成硬直和大量伤害 , 但骑乘的玩家会不断消耗体力 , 并需要进行多段QTE判定 。
这个玩法我想大家可能都比较熟悉 , 这并不是一个独创的玩法 , “骑乘”作为一个相当特殊的处刑机制 , 在许多经典的ACT共斗类型游戏中有出现过 , 如今这个机制也将作为《幻塔》BOSS战中重要的输出手段之一 。
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解谜方面 , 遗迹的挑战是困难重重 , 其中一大原因是遗迹中包含了大量解谜要素 , 设计得颇为精妙 。破除机关、寻找宝箱并没有想象中这么容易 , 可能需要你活用场景提供的道具 , 有的时候还得借助功能性武器“神器”来进行解谜 , 神器和武器一样 , 能装备三个 。
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这些“神器”的功能各异 , 比如拥有位移功能的机械手臂 , 拥有控制功能的奇点魔方 , 改变地形的原能手炮……根据所属的功能 , 每个神器都有着各种各样的使用方法 。
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