游戏|放弃主流安卓手机应用商店上架,《原神》们要革华为小米的命( 四 )
《2019硬核联盟白皮书》认为 , 国内手游产业步入存量竞争时代 , 竞争越来越激烈 , 流量集中度越来越高 , 破局的关键在于单用户价值的挖掘 , 也就是做好用户运营 , 提供更多服务 。
“游戏渠道传统意义上的以下载及更新为主已经开始逐渐转变 , 媒体属性渐显 , 用户期待游戏渠道能够提供从发现新游戏 , 到下载游戏 , 到精准资讯获取的一站式体验 。 ”
实际上 , 这也是TapTap近几年快速崛起的原因 , 即从下载工具转型为互动社区 , 为玩家提供测评、交流、资讯、礼包等更多服务 , 类似于PC端的17173、游民星空等游戏社区+论坛 。
为此 , 硬核联盟做出的战略部署第一点就是构建游戏内容生态 , 大力发展资讯、评论、社区等内容板块 , 加强大数据的建设 , 确保向玩家精准推送以达到更好的内容推广效果 。 其次 , 他们要发挥自身的流量优势 , 扶持精品游戏 。
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但这始终改变不了大势 , 国内主流硬件厂商的出货量持续下滑 , 作为没有内容的渠道 , 他们是否会像移动互联网时代的手机运营商一样逐渐沦为流量的管道?
回到渠道为王的理论看 , 其实在未来依然适用 , 只不过看谁能更接近用户 , 能给用户更好的体验 , 以华为为首的硬件厂商已经在大力布局“5G+云游戏” , 作为这场渠道战争的胜负手 。 一位看好云游戏的投资人对燃财经表示 , “云游戏的最大革新是摆脱硬件限制 , 一部手机就能玩转全平台 , 这对手机终端硬件厂商来说确实是个机会 。 ”
可以预见的是 , 随着互联网流量的此消彼长 , 硬件厂商渠道的掌控力确实在下降 , 而且将持续很长时间 , 好的一点是 , 这将给游戏开发商带来改写游戏市场规则的机会 , 如果未来某一天 , 国内的游戏开发商也能像当初《最终幻想》系列主宰索尼PS系列和世嘉的沉浮 , 那时中国的玩家们想必一定会热泪盈眶 。
*题图来源于微博@原神 。 应采访者要求 , 文中老K为化名 。
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