|游戏名人传:生化危机跨平台,我就把头切下来——三上真司(下)( 二 )
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其中 , 还有一个跟上述内容类似的''幻象''版本(''Hallucination'' version) , 由《生化危机3》编剧川村泰久负责 , 据他所说 , 自己从电影《失落的灵魂》和《迷雾》中获得了灵感 , 还受到《雅各布的阶梯》的启发 , 试图让幻觉成为带给玩家恐怖体验的重要一部分 。 但在开发过程中 , NGC的机能无法实现川村泰久的设想 , 这个有着《寂静岭》影子的版本在开发时处处碰壁 , 且难以找到解决方案 , 于是 , 三上真司接下导演的职务 , 在摒弃了这些超自然的想法 , 回到了系列游戏的原点——丧尸身上 。
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事实证明 , 三上真司确实为这部作品 , 甚至为这个系列又注入了一剂强心剂 。 《生化危机4》最终呈现在玩家眼前的版本与人们的预期大不相同 。 它带来了革命性变化的同时 , 也成为系列的一道分水岭 。 作品改变了以往惯用的固定视角 , 强化了射击要素;摄影机位置被放在了角色后背 , 也就是整个画面的左侧 , 让玩家拥有了更加开阔的视野 , 更易于瞄准 , 战斗也更为爽快 。 此外 , 作为首创 , 这个''第三人称越肩视角''也在同行间被争相学习和效仿 , 影响了包括《死亡空间》、《GTA》、《质量效应》、《最后生还者》等一众游戏 。 显然 , 《生化危机4》收获了来***的无数褒奖 , 可除了玩法收获一片好评外 , 这个出自三上真司之手的故事也进一步让里昂这个名字深入粉丝们的内心 , 分头小哥的故事成为系列游戏的一支重要主线 , 同时 , 他与艾达王的恩怨情仇也成为后续作品的重要看点之一 。
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在这个势头一片大好之际 , 三上与卡普空的关系却越发紧张 , 矛盾也越发尖锐 。 加上在这个节骨眼上 , 公司的业绩的持续下滑 , 高层领导一合计 , 瞒着他来了个先斩后奏 , 对外公布了游戏未来将会移植PS2的计划 , 背刺了任天堂的同时 , 也将三上推向进退两难的尴尬局面 。
很快 , ''《生化危机4》要是出在NGC以外的平台 , 就把自己的头砍下来(某些版本也称为切腹) 。 ''这句当年夸海口立下的flag成了玩家嘴里津津乐道的''砍头梗'' 。 虽然有玩家对究竟是砍头还是切腹争论不休 , 但实际上 , 在日本的切腹仪式中 , 为了让切腹者尽早结束这一痛苦的过程 , 也为了让自己的身体保持稳定不向后倾斜 , 往往执行人为委托他的信赖者为为自己''介错'' , 即当太刀或者肋差(短刀)滑入腹部后 , 立即由亲信砍下脑袋 。 到了江户时代之后 , 传统用来切腹的刀具被换成了扇子或木刀 , 仪式执行者只需要象征性在自己肚子上比划 , 就会有人挥刀斩首 , 所以这样的''切腹''只是名义上的 , 实际上同于斩首 , 这就是所谓的''扇子切(扇腹)'' 。
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话再说回来 , 在《生化危机4》发售的同年七月 , 他被降职到了由卡普空全资开创的子公司四叶草工作室(Clover Studio)工作 , 不久之后 , 正式从卡普空离职 , 告别了与他常伴多年的《生化危机》 。 与卡普空的不欢而散似乎没有给不惑之年的三上带来过多的困扰 , 虽然已经是自由身 , 但他仍然在积极参与四叶草工作室新项目《神之手》(God Hand)的制作 。
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四叶草工作室的前身为卡普空第四开发部 , 出于''摆脱经营层面的束缚 , 更自由地制作游戏''这一目标而创立 , 公司汇聚了三上真司、稻叶敦志和神谷英树等人才 , 本想齐聚一堂大展拳脚 , 可现实却未能让他们如意 。 在由神谷英树主导的和风角色扮演游戏《大神》遭遇商业上的失败后 , 三上导演的《神之手》成了公司的救命稻草 。
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