|游戏名人传:生化危机跨平台,我就把头切下来——三上真司(下)( 四 )


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《暗影诅咒》的开发 , 三上拉拢了自己的好友 , 《英雄不再》的制作人须田刚一和《寂静岭》编曲山冈晃共同合作 。 他称其为具有朋克摇滚精神的心理惊悚动作游戏 , 而事实上是 , 头顶众多华丽标签的游戏进入市场后如同石沉大海 , 短暂的泛起波纹后再无回声 。
我们都知道 , 在《生化危机4》之后 , 这个系列就一直被诟病为为了迎合主流市场而失去了初心 , 更火爆的场面、更优秀和演出和更好莱坞化的剧本在短时间内带给了玩家新鲜感 , 可到了外传性质的《启示录》和第六代 , 这种用力过猛显现出了疲态 。 加上隔壁的konami沉迷于在柏青哥和柏青嫂中数钱 , 《零》系列一直不温不火 , 生存恐怖游戏在市场上日渐式微 。 而《恶灵附身》的出现就旨在复兴传统的生存恐怖这一类型 。
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起初 , 这个代号为''Zwei''的游戏玩法为多人联机合作猎杀吸血鬼 , 但这样的设想似乎略显平庸了些 , 随着时间流逝 , 宏伟的蓝图被不断填充色彩 , 三上还是决定回归初心 , 制作一款''纯粹的生存恐怖游戏'' 。 他表示 , 自己的目标就是想要制作一款能够让玩家在玩过后大呼:''哇 , 我好久没有玩过这么恐怖的游戏了''的作品 。
2014年10月 , 游戏正式发售 。 虽然技术力的掣肘让优化问题被广为诟病 , 但论及本身的品质 , 玩家普遍上还是给予了肯定 。 极高的难度、强大的敌人和充满迷幻色彩的故事让体验过游戏的玩家如临噩梦 , 但爱好者们却对这种令人毛骨悚然的体验如痴如醉 。 因此 , 游戏的首周销量也让人分外惊喜 , 占领了英国首周游戏销量排行第二位和美国首周游戏销量排行第三位 , 并刷新了当时恐怖游戏全新IP的销量记录 。

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既然三上笃定了《恶灵附身》会是自己接手的最后一个项目 , 按理来说故事本该到此结束 , 全平台300万份的成绩足以为他的游戏开发生涯圆满地画上句点 。 确实 , 在续作的开发中三上减少了自己的戏份 , 有隐退之势 。 但是 , 《幽灵线:东京》(GhostWire:Tokyo)的出现让一切迎来了转机 。
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《幽灵线:东京》最先在E3贝塞斯塔的展台中亮相 , 不到两分钟的概念预告片中以东京为舞台展现了一出诡异的超自然事件 , 给人留下了深刻的印象 , 为其站台的中村育美姐姐更是因为可爱的举动活跃在游戏相关新闻的评论区 。
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不过 , 游戏自从公布过后就一直吊人胃口 , 除了三上偶尔出来接受采访外 , 鲜有公布新消息 , 并且 , 出师未捷 , 在E3过后仅仅三个月 , 监督中村育美就表示了自己已经从项目中离职 。 这下子 , 自然玩家也少不了对他们的担心 。
几个月前索尼的发布会上 , 游戏放出的最新预告片所展示的内容相比起概念预告片已经有了不少显著的改变 。 游戏导演木村宪司表示 , 这会更偏向于一款以日本怪谈、寓言、都市传说和恐怖故事为背景的动作冒险游戏 , 控制拥有超自然能力的主角降伏敌人 。 在三上真司接受IGN的采访中也提到 , 《幽灵线:东京》自己目前为止参与开发时间最长的游戏 , 但聊到参与程度时 , 他也提到 , 自己是在19年才真正去协作团队的开发 。
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究竟是挂名还是真正深入参与开发?项目的内部管理究竟有没有出现问题?游戏的设计理念在开发过程中是否有过变动?这类的疑问数不胜数 , 而困扰我们的难题在游戏发售前我们都得不到答案 , 不过 , 有了上一款被诟病的《恶灵附身2》之后 , 注定会有更多玩家选择观望过后再做定夺 , tango和三上再次来到命运的十字路口前 。


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