|游戏名人传:生化危机跨平台,我就把头切下来——三上真司(下)( 三 )
《神之手》的致敬了不少经典动漫和漫画 , 且加入了东西方的各种喜剧元素 , 在玩法上将动作与节奏相融合 , 以武术家为主角展开冒险 。 得益于三上对武术的喜爱 , 游戏的动作和招式都极为丰富 , 但也正是这些贴在游戏上鲜明的个人化标签 , 让游戏极为硬核 。 2006年9月 , 《神之手》率先在日本发售 , 首周斩获接近5万份(48280)的销量 , 名列畅销游戏排行榜第五位 , 但很快在玩家之间展现出两极分化的趋势 , 制作者的浓重的个人风格没有获得市场的青睐 , 于是在销量上后继乏力 , 到了年底 , 仅售出约6万份 。
表面上一板一眼的三上从来不缺自我调侃的精神 , 值得一提的是 , 在《神之手》里 , 就出现了一只名叫''三上真司脑袋''的赛犬 , 并且 , 在2017年的采访中 , 为《生化危机4》跨平台道了歉 。
本文插图
曾经的救命稻草 , 如今却成了他们谱写下的告别终曲 。 由于市场成绩不佳 , 2006年10月 , 四叶草工作室宣告解散 , 三上开始了一段颠沛流离的生涯 。
还是那几位熟悉的面孔 , 工作失意的三人组也许是因为长时间的相处有了足够的默契 , 仍然在探索共事的可能性 。 不久后 , 独立工作室''SEEDS株式会社''横空出世 。 2007年 , Seeds , Inc与三并达也设立的有限会社ODD合并 , 改名为''白金工作室'' 。
本文插图
在白金工作室内 , 三上真司执导的第一款作品是被称为《P.N.03》精神续作的《征服》(Vanquish) 。 同样是类似的题材 , 同样以第三人称射击为核心玩法 , 不同的是这次的项目他有了充足的时间 , 限制也变得更少 。 第三人称掩体射击游戏往往会在不经意间培养出玩家对掩体的依赖性 , 并且 , 战斗风格也更偏保守 , 互相躲避回击 , 大大拖缓了战斗的节奏 。 虽然《征服》也围绕着掩体做文章 , 但易毁的掩体和快速的移动带来了同类型游戏不具备的快节奏 。 作为白金工作室与世嘉合作四个项目中的收官之作 , 游戏全球超过80万份的销量并不算是个尴尬的数字 , 但一年前《猎天使魔女》135万份的销量足以让它相形见绌 , 更何况 , 无论是世嘉还是三上自己都有着更高的预期 。
本文插图
2010年3月18日 , 一个标题为''三上真司项目(Mikami Project)的网站悄悄上线 , 在倒计时结束后 , 变成了三上新工作室''Tango''的招聘页面 。 在愚人节同天 , tango工作室的官网上放出了一款帮助画面中正在切腹的三上介错的flash游戏 , 三上再次用自黑来博君一笑 , 也算是为当年夸下的海口作了交代 。
本文插图
好景不长 , 项目还未见雏形 , 财务危机就率先找上门来 。 同年10月 , 著名游戏发行商贝塞斯塔(Bethesda Softworks)的母公司ZeniMax Media宣布收购该工作室 , 为他们提供独立的开发环境 , 并确保项目的顺利进行 。
三上称赞道:''与典型的西方游戏发行商形象相比 , 贝塞斯达可能与日本发行商更类似 , 他们不会对有创造力的人指手画脚 , 而是给开发人员创作的自由 。 ''
在电子游戏网站1UP的采访中 , 他透露 , 一款名叫《诅咒之影》的游戏跟另一个尚未公布的项目将是他的电子游戏生涯中的最后一役 。 据他说 , 工作室的重中之重是培养年轻的创作者 , 希望在自己退居二线后能够让年轻的开发人员有机会在Tango担任管理职务 。
推荐阅读
- 游戏|知名“受苦”游戏《艾尔登法环》获IGN满分评价:45家媒体无一给出差评
- 主机游戏|一战封神!《艾尔登法环》多家媒体给出满分:历史第一
- 游戏|《艾尔登法环》IGN 10分:FS社最具野心的作品
- 游戏|边玩游戏边赚钱、投资游戏装备?完美世界发布声明:谨防上当
- PC游戏|《艾尔登法环》新活动:授予获奖者爵位、苏格兰土地
- 拍卖|曾拍出8千万的游戏卡再现法拍平台:已绝版、全球限量500张
- 游戏|《艾尔登法环》开启预载 Steam预载容量48.25GB
- 华硕|华硕天选3游戏本开箱图赏:140W满血3060 双显三模
- Steam|B社宣布放弃自家游戏启动器!数据将转移至Steam平台
- 游戏|《师父》变身MOD大杂烩:士官长蜘蛛侠奎爷耍中国功夫
