游戏葡萄|专访《动物派对》制作人罗子雄:两年前我们就知道一定能火,只不过没人相信( 七 )
在《Party Animals》测试结束倒数第三天开始 , 我们又干了一件事 , 在自己游戏的右上角放了一个 banner , 你点击 banner , 就会跳到 Steam 游戏节 。
Steam每年大约有8-9千款游戏上架 , 但在 Steam 首页上得到曝光的永远是 100 款游戏左右 , 另外 8900 款游戏是很痛苦的 , 在 PC 上没有任何有效的获客渠道 。 你想花钱做精准投放让别人点进来 , 也没有办法 。
葡萄君:你让 Steam 把你的 banner 撤掉 , 是因为这么一个想法?
罗子雄:当然 , 我们应该帮助他们 。 在未来 , 当我们有条件的时候 , 我们希望通过一些工具改变行业的一些现状 , 从而帮助中小型游戏公司 , 帮助到像《黑神话:悟空》这样的团队 , 像《边境》这样的团队 。
试着和任天堂一决高下
葡萄君:是因为你们游戏火了 , 才让你有了更多的责任感吗?
罗子雄:责任感一直都有 。 第一层责任 , 我们要为购买我们产品的用户负责 。 我们不能辜负别人的期望 。 就好像我买了一瓶矿泉水 , 我知道它是安全、干净的 , 我喝下去可以解渴 。 如果我喝下去的矿泉水 , 它有辐射 , 喝了拉肚子 , 那这是产品对用户的不负责任 。
第二 , 我们要对员工负责 , 要为他们提供安定的环境 , 让他们不至于处于焦虑的状态 。 你知道 , 中产阶级距离破产 , 只隔了一场大病 。
我从小没缺过钱 , 一直处于对钱不是很在乎的状态 。 但不是所有人的家庭都是这样的 。 所以我需要为我的员工提供安定的环境 , 这是公司的第二层责任 。
公司的第三层责任 , 是要为股东负责 。
他们投我们钱 , 我们得为他们挣钱 。 股东背后还有 LP(有限合伙人)需要挣钱 。 如果我们股东投了100个人 , 有98个人血本无归 , 只有2个项目挣钱 , 那我们的项目必须得挣钱 。
最后一层责任 , 是公司对社会的责任 。 我们有义务去改变这个世界 , 让它变得不再那么残酷 。
人和动物最大的区别不是在于智力 。 而是人会发明工具 , 使得我们脱离动物性 。 动物性就是弱肉强食 , 拳头大的掌握话语权 。 但人类在历史上发明了各种东西让我们脱离了动物性 。
股份制就是一个很好的例子 , 我出去打鱼 , 打了100头鱼回来 , 我们按照之前商量好的比例 , 和所有人进行分配 。 股份制被发明之后 , 它避免了残酷的一面 , 它使得每个人都吃到了一部分鱼肉 , 也避免了让一个人独吞所有鱼肉 。
我认为 , 《Party Animals》让这个世界变得更美好了一些 。 大家在玩这个游戏的过程中 , 很解压 , 不至于因为输了而谩骂对方 。
我们能不能再进一步呢?我想试一下 。 当我们未来有足够多的能力的时候 , 我们应该想办法让世界变得不再残酷 。 这些是我认为企业应该承担的四大责任 。
葡萄君:你希望公司能发展到什么样的规模呢?
罗子雄:我们希望我们能做成像任天堂这样的一家公司 。 我们的对标对象就是任天堂 , 我们想做和他们一样伟大的公司 。
我觉得 , 中国的游戏产业很像原来的手机产业 。 小米、OPPO、vivo 能够崛起 , 很重要的一个原因在于摩托罗拉、三星、LG 以及苹果等公司 , 把中国手机生产制造行业的地基打造好了 。 我们不再是从零开始了 , 你可以通过自己的设计 , 自己的市场运作 , 做出一款像样的安卓手机 。
游戏产业也一样 。 你会发现中国现在的游戏人才越来越多 。 原因之一 , 中国早期做出海的游戏公司培养了很多优秀的策划和工程师 。 还有像 EA、育碧这些大厂也在国内培养了许多人才 。 再加上 Unity 和虚幻引擎的存在 , 把整个工程水平抹得很平 , 大家都差不多 。
这个时候 , 你会发现我们其实有机会能够和任天堂这样的公司一决高下 。 原因是 , 你现在可以拼创意了 , 拼整个生产流水管线 。
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