壹娱观察|《九阴真经》背后的蜗牛游戏败了,但人民怀念它没有腾讯网易盛大之前,蜗牛游戏就是最好的国产游戏公司,没有之一成也艺术家败也艺术家蜗牛游戏的未来,何去何从?( 二 )


《航海世纪》游戏界面
《航海世纪》囊括了多个行业第一:国内首款采用自研3D引擎的国产网游;国内首款航海体裁RPG网游;国内首款真正远销海外的国产3D网游 。 在竞争产品都在抄韩国赶欧洲的时候 , 蜗牛游戏以自主研发为推手返销韩国欧洲北美 , 涨国人志气 。
随后荣誉接踵而来 。
2005年蜗牛游戏在由新闻出版署主办的首届中国游戏产业年会上 , 获得“2004年度中国游戏海外拓展奖”、“2004年度中国游戏企业新锐奖”、“2004年度中国十佳游戏开发商”3项殊荣 。 同年 , ChinaJoy上 , 《航海世纪》摘得国内游戏界最高荣誉——“最佳原创网络游戏大奖”第一名 。 《航海世纪》摘得国内游戏界最高荣誉——“最佳原创网络游戏大奖”第一名 。
“做游戏 , 我骄傲!”石海说 。
过硬的游戏品质与当时特殊的时代背景 , 让蜗牛游戏迅速成为业界炙手可热的明星 , 投资人纷纷透出橄榄枝 。
但是他们很快发现 , 这家研发占比超过70%的良心游戏厂商 , 却不会运营游戏 。
研发占比过高导致烧钱的速度惊人 , 前期进来的2000多万人民币外部投资 , 不到三个月就见底 。 运营能力羸弱 , 导致蜗牛游戏现金流一直紧张 , 甚至需要靠石海的KTV收益来补贴 。
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成也艺术家败也艺术家 石海本人对资本运作和市场运营一直是若即若离的态度 , 他认为只要做好产品就够了 。
在蜗牛创立之初 , 石海曾提出“用做艺术品的态度创造精品游戏” 。
2011年在接受速途网采访时石海还在说 , 搞艺术的很少看市场 , 更多的是对这个世界的理解和态度 , 这也是艺术的思维方式 。
当蜗牛游戏还在为了下一年度的柴米油盐犯愁的时候 , 腾讯靠着购买的2D游戏DNF , 仅在2012年第二季度就获得了一亿元收入 。 这是一款什么游戏呢?
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《地下城与勇士DNF》游戏界面
按照某知名B站up主的说法 , DNF是一款用着“小霸王服务器”的垃圾2D网游:“登录掉线 , 开战掉线 , 买装备掉线 , 充钱也掉线找客服还找不到的游戏” 。 但这款低质游戏如今依然历久弥坚 , 甚至在2020年营收还大涨了36% 。
而在2014年 , 腾讯靠着《穿越火线》 , 拿到了全球网游付费榜第一的宝座 , 引来包括福布斯等多家媒体惊呼 。
“难以理解为什么在中国会有这么多人愿意为CF掏腰包” , 福布斯甚至在标题中直接质疑 , “这么赚钱的免费游戏 , 居然从来没听说过 。 ”
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图源:网络
《穿越火线》的游戏品质十分一般 , 甚至开发商都觉得拿不出手 。 这款游戏实际上是腾讯当年代理《战地之王》时 , 随机赠送的小礼品 。 如同你买方便面时附送的塑料碗一样 , 廉价低质毫无品质可言 。
腾讯游戏为什么会成功?福布斯的报道中提到两点 , 一个是游戏稳定性 , 一个是游戏的付费设置 , 也就是俗称的氪金 。
首先 , 游戏稳定性对网游来说 , 比人设、美术、玩法更加重要 。 iPhone再好 , 信号不好的话也只是块砖 。 当时游戏市场正面临十年游戏禁令且网游谈之色变的政策市场环境 。
对普通玩家来说 , 玩的到比玩得好更重要 。 玩的到情况下 , 不掉线是重中之重 。 至于游戏品质受否原创人设美术是否精美 , 玩家在当时反而没那么关心 。 如同春运抢火车票 , 抢得到最重要 , 坐票还是站票确实没那么重要 。
中国是全球最大的区域网游市场 , 以《王者荣耀》为例 , 最高在线人数突破100万人 。 如此高的负载 , 倒逼着中国游戏厂商在服务器领域的不断进步 。 双十一的交易量逼着阿里去IOE做阿里云 , 庞大的游戏用户逼着腾讯做腾讯云 。 为了省电费 , 腾讯甚至把服务器搬到了贵州深山里 , 因为那里山高水远气温低 , 可见腾讯数据服务的规模已经达到了什么规模 , 以至于节省电费也成了重要的开源节流项目 。


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