壹娱观察|《九阴真经》背后的蜗牛游戏败了,但人民怀念它没有腾讯网易盛大之前,蜗牛游戏就是最好的国产游戏公司,没有之一成也艺术家败也艺术家蜗牛游戏的未来,何去何从?( 三 )


壹娱观察|《九阴真经》背后的蜗牛游戏败了,但人民怀念它没有腾讯网易盛大之前,蜗牛游戏就是最好的国产游戏公司,没有之一成也艺术家败也艺术家蜗牛游戏的未来,何去何从?
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《王者荣耀》游戏界面
第二个就是付费氪金 。
在2000年前 , 网路游戏均是付费游戏 , 需要购买游戏时长 , 也就是点卡来进行游戏 。 这在当时被认为是合理的收费模式 。 低质游戏一个小时1块钱 , 高级游戏一个小时5块钱 , 童叟无欺 , 如假包换 。
但自盛大代理《传奇》以来 , ***游全球首创的游戏免费道具付费的模式 , 成为了业界主流 , 并在此后20年证明是成功的商业模式 。
这个商业模式毁誉参半 。
对厂商来说 , 这是吸金利器 , 对玩家来说这是斯德哥尔摩骗局 。 传统游戏厂商开发游戏的商业模式是为了让游戏变得更有趣 , 以此吸引玩家购买拷贝或游戏市场;氪金网游的商业模式不是为了游戏更有趣 , 而是为了让你多充钱 。 所以玩任天堂的游戏你会感到快乐 。 玩氪金游戏你只会感到痛苦 , 并且让你在游戏世界里内卷 , 甚至卷出了快感 , 最后得了斯德哥尔摩综合征 。
“企业是什么?是一个商业产物 , 而我相当于是 , 用一个最不适合演绎艺术和表达自我的东西去表达自我和演绎艺术 , 那会出现什么结果?通常都是鼻青脸肿的 , 但企业和商业 , 会有这么一丝缝 , 这一丝缝就是华山一条道 , 很窄很窄 , 全球能走这条路走通的企业非常之少 , 苹果算一个 , 维珍也想走 。 ”
石海对目前的网游市场用“污浊”来形容 , 他希望走出一条能够平衡商业成就与艺术表达的“华山一条路” , 但这条路何其艰险 。 “游戏公司每年倒一大批 , 不挣钱的有几千家 , 都处在死亡边缘” , 石海说 。
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蜗牛游戏总裁石海(中)
写到这里 , 你就会明白为什么石海和他的蜗牛游戏会如此下场了 。
商业逻辑上 , 蜗牛游戏发力精品游戏 , 将大部分资金用在研发游戏本身 , 而忽略了运营 。 运营做不起来导致玩家数量稀缺 , 营收有限 , 无法摊薄研发成本 , 也没有多余的钱做游戏后台服务器技术升级 , 导致游戏稳定性堪忧 。 稳定性差导致游戏运营成了无本之木 。 游戏运营差导致玩家出走 , 无人氪金 , 最后进入了一个死循环 。
个人理想上 , 石海与纯资本运作的现代网游市场格格不入 。
出于艺术理想 , 他可以把游戏做的很有品质 。 但也是因为艺术理想 , 他不愿意过多引入投资者的热钱 , 丧失对产品艺术风向的控制力 。
同时他还高喊“让市场滚出去”的口号 , 认为氪金运作方式是商人投机 , 自己不想同流合污 。 结果导致产品营收状况不佳 , 资金紧张 。
他寄希望于上市融资 , 但三年未果 , 因为上市的前提是报表要好看 , 但蜗牛的报表不好看 , 既没有营收也没什么前景;无奈之下只能裁员去美国 , 但裁掉的都是行业老兵资深研发人员 , 等于是把蜗牛游戏赖以生存的研发优势壮士断腕 , 自断生路 。
多方掣肘 , 蜗牛游戏成了一家快凉的公司 , 石海成了贾跃亭第二去了美国 , 下周回国 。 但老贾是欠钱不还 , 石海则欠玩家一个《九阴真经》第二 。
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蜗牛游戏的未来 , 何去何从? 有玩家说 , 《九阴真经》里一个三年前的bug到现在也没有修复 。 他原来不这样 。
2012年 , 《九阴真经》横空出世 , 在世界游戏史上也是一抹亮色 。 这是中国第一款MMORPG加沙盒开放世界的游戏 , 也是全球首款仙侠类沙盒网游 , 是可以载入游戏史册的 。 并且 , 游戏引擎依然是自主研发的 。
这款游戏可玩性极高 。 它不强制你做任务打装备氪金才能升级 , 闲庭信步随手探索也能升级 , 这更接近于虚拟世界的本质 , 也是向那些氪金游戏如《诛仙》《剑灵》宣战:玩法创新才是游戏的生命力 。


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