新的大航海时代:什么是“虚拟世界”?( 五 )

from CIESIN’s Gridded Population of the World (GPWv4)3. 原生的虚拟世界基于逻辑的完备性 , 我们知道虚拟世界中其实可以分为两个部分 , 一个是真实世界的映射 , 另一个是更加虚拟且原生的虚拟世界 。 在这个世界中 , 一切物体都是原生于虚拟世界且一直在虚拟世界中存在 。从信息的角度来看 , 我们知道:信息本身的存在 , 并不会依赖于信息的传播方式、路径和对象 , 信息本身只和信息载体有关 。 同时 , 虚拟世界中的信息来源有两种:一种是来源于真实世界映射的这部分信息 , 既受到真实世界中人们对于其本身信息获取的限制 , 也受到传输方式的限制 。 比如地球上某些角落就是没人知道 , 很难有机会通过各种终端被传输进入虚拟世界;同时就算是广为人所知的一些物品 , 人们也无法严格地将组成它的内部结构数字化 。 所以这部分信息 , 在数字化的过程中一定会有部分丢失 。另一种是虚拟世界原生的这部分信息 , 它们本来就是诞生在虚拟世界中的 , 不会收到任何在传输的限制 。 也就是说 , 这部分信息是完完整整的通过数据的方式进行呈现的 。 对于虚拟世界内的任意角落、物体 , 都可以被代码的方式所定位与表现 。 因此 , 这种原生的信息是绝对数字化的 , 同时也可以通过代码和各种来完整地获取它们 。整体上讨论完虚拟世界的信息来源后 , 我们也会发现在“原生的虚拟世界”中 , 信息也有两种不同的来源:一种是来源于真实世界的输入:人们将“脑海中的形象、画面或场景”通过数字化的方式在虚拟世界中展现;另一种是来源于虚拟世界的产出:由虚拟世界里本身的物体所产生的信息;因此 , 如果需要一个更加明确的定义来描述原生的虚拟世界 , 也许是这样的:在这个虚拟世界中的所有信息都是虚拟原生的 , 这些信息要么不存在于真实世界 , 要么是由其他虚拟信息所“创造”的 。对于“原生的虚拟世界”来说 , 第一个虚拟更多指的是“数字化” , 第二个虚拟更多指的是“在真实世界中不存在的、虚构的” 。举个例子 , 创意设计师使用各种数字化工具进行创作时 , 在虚拟世界里构造出来的各种形象、场景、特效等 , 事实上都是虚构的;大部分电子游戏其实也是属于原生的虚拟世界 , 它们的生产和消耗都是在虚拟世界中完成的 , 同时几乎每个电子游戏世界都是和真实世界不一样的 。
from Red Dead Redemption 2相比起更加通用和普遍的生活场景 , 游戏由于海量且结构化的数据 , 往往是许多人工智能和大数据相关技术的应用和落地场景 。 同时游戏化和其他领域的结合也迸发出了新的活力与可能性 , 针对不同产业中所结合的游戏化发展方式 , 将其定义为“虚拟化的发展路径”会更加准确 。同时 , 在虚拟化发展的背景下 , 人们意识到了虚拟内容的巨大体量和发展前景 , 也在不同的虚拟内容生成领域 , 有了对应的技术支持 。 由于视觉是人们获取信息的最重占比 , 因此在图像和视觉领域的技术率先发展下 , 我们能以过去不能想象的效率在虚拟世界中产生图像信息 , 并让它们被我们直接观察且体验到 。比如 , 2D/3D 设计领域的动画、建模、shader、渲染、特效、摄像机等 , 在配合 GPU 的图像性能 , 让我们能“看着自己在原生的虚拟世界里进行交互” 。 如果还能配合 VR、AR 等设备 , 这种极强的沉浸式体验感 , 就能更强烈地冲击着我们的主要感官 , 让我们“认为”自己真的已经在虚拟世界中了 。回到信息的获取逻辑 , 从信息的存在、传播和接受三个层面继续分析 , 我们会发现:在虚拟世界中 , 一切都是由代码组成的 , 无论是空间地址还是具体的颜色、形状或动作等内容 , 都可以用二进制的表达方式来进行精确表现 。 因此 , 虽然真实世界中不一定所有信息都是可获取的 , 但虚拟世界信息的可获取程度几乎是 100%。上文我们提到 , 真实世界的物质和信息是有限的 , 并决定了我们在真实世界中能获得的信息本身 。 由于我们暂时无法了解到真实世界中的底层规则 , 也就无法在真实世界中添加物质和信息 。 但虚拟世界则不一样 , 我们创造的编译方法定义了虚拟世界的底层规则 , 数字化内容都是建立在 1 和 0 之上 。 如果我们想在虚拟世界中增加物质或信息 , 我们只需要增加数字化内容即可 , 也就是增加 1 和 0 的个数以及它们的排列组合方式 。当然 , 这里也必须讨论另外一个问题:如果真实世界的物质和信息是有限的 , 那么由真实世界的物质组成的人类 , 使用了由真实世界物质组成的计算机 , 创造出了一种逻辑层面的编码规则 , 在计算机中打造了数字化信息 , 它们是否还属于真实世界的物质和信息呢?这里又得引用爱因斯坦的观点:科学理论是人类心智的自由发明 , 在理论物理的根本方法中 , 没有发现这个词 。 结合信息的角度 , 既然在真实世界中物质和信息是一定的 , 我们对于真实世界的认知取决于我们是否能找到一个正确且合理的路径 , 从而去接触到不同的信息组合 。
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