游戏|这个外国孩子的“4399”连续亏损了14年 居然还能上市?
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在美国,有一个类似 4399 小游戏的网站,有超过 95% 的美国儿童是这个网站上的用户 。
这个网站上有上千万个小游戏,其中大部分都是网站用户自己做的,甚至有的用户靠着这些游戏年入百万美元 。
一个 24 岁的游戏开发者,在高中辍学后开了自己的游戏公司,现在年入百万▼
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这个网站背后的公司 Roblox ,也在 3 月 10 日通过了 IPO ,正式上市纽交所 。
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游戏公司 IPO 上市这种事情没啥稀奇的,像是国内就有腾讯、网易等不少知名游戏公司上市了好些年,市值都几百亿、上千亿美元了 。
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这些上市游戏公司在当年 IPO 的时候,起码都是处于盈利状态的,毕竟盈利状况是最有说服力的嘛 。
可是实际上 Roblox 已经连续亏损了 14 年,却在美股成功上市了,而且一上市,股价就暴涨,原本估值 40 亿美元,当天就达到了 295 亿美元的市值( 现在是 388 亿美元 ) 。
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相信你会和差评君一样有很多疑问,为啥亏了这么久 Roblox 还能上市?
这就要从 Roblox 创建的故事开始说起了 。
1989 年,一个叫 Dave Baszucki 的人和他的兄弟 Greg 一起创建了一个叫 Knowledge Revolution 的公司,公司名翻译过来叫知识革命 。
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这个公司创立之初是做教学软件的,当时他们设计了一个让学生们可以做模拟物理实验的软件 Interactive Physics。
由于它使用起来非常方便简洁,同时又包含了大量的可用工具,可以很轻松的还原各种物理实验,很快就卖出了上百万份 。
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在这个过程之中,Dave 也发现学生们之所以喜欢这款软件,除了可以用来做题,更关键的是 Interactive Physics 其实就是一个沙盘游戏的雏形 。
孩子们除了做实验,还会用它做一些小游戏,谁做出来的游戏更好玩,就可以成为小朋友群体里的核心人物 。
十年后,知识革命被一个叫做 MSC 的软件公司以 2000 万美元的价格收购,Dave 继续在这个公司待了 4 年,还成为了一名天使投资人 。
他投资过一个叫 Friendster 的公司,这个公司主打的是社交产品,比 Facebook 、 MySpace 啥的要早得多,扎克伯格当时都在上面有个人主页,至于 Facebook 是不是借鉴了 Friendster 那就不得而知了 。
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虽然这个公司最终还是在社交上输给了后起之秀 Facebook ,但是还是给 Dave 带来了许多的启发 。
于是,在 2004 年,Dave 和原先知识革命公司的工程师 Erik Cassel 创办了了一个叫 Dynablox 的游戏网站 。
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Dynablox 的设计核心理念是沙盒游戏以及社交,以及混合了 Dave 对于虚拟游戏以及教育的设想,主打的目标用户是青少年群体 。
它以类似乐高积木的游戏砖块为主体,让玩家们可以自己在其中设计创建各种不同的游戏 。
这个设定和如今我们熟悉的《 我的世界 》很像,但按辈分来说它比《 我的世界 》可是要高得多 。
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Dynablox 在测试一年后,正式改名为了 Roblox。
从一开始 Dave 对于 Roblox 的构想就不是一个游戏,而是一个创作平台,他想做的是吸引更多的创作者来到这个平台发挥自己的天赋 。
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