游戏|这个外国孩子的“4399”连续亏损了14年 居然还能上市?( 二 )
除此之外,Roblox 将会包办其他所有的事情,比如聊天、好友等社交功能、游戏引擎 Roblox Reality 、开发工具、服务器等等都是由公司开发的 。
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同样作为一个 3D 游戏引擎,Roblox Reality 甚至比同期的 Unity 引擎还要有优势 。
因为两者的功能近似,但是 Roblox 还能提供多人游戏服务器,每个服务器最多 100 人同时游戏,而 Unity 只能用来做游戏而已 。
为了吸引最初的用户,Dave 和 Erik 不仅自己做了个 Roblox 游戏,还去各种论坛社区发广告,找来了几十个测试者,结果所有人都说 Roblox 做的太粗糙了 。
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谁说不是呢,这玩意儿乍一看就是个 “ 学了三年动画 ” 的产物,创作工具也很粗糙,当时随便什么游戏拿出来都比它精细得多 。。。
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好在这之后 Dave 他们又对 Roblox 的画面做了大量优化,社区的玩家们才真正地投入其中开发游戏 。
此后 Dave 又聘请了许多员工,构建包括通讯、留言板、私信等论坛社交系统,并且拿到了 110 万美元的 B 轮融资,确保了公司的发展 。
由于 Roblox 的游戏引擎用起来非常简单,游戏人物类似乐高积木的形象对于小孩子也很有吸引力,许多的玩家开始尝试制作自己的游戏 。
渐渐地,Roblox 上出现了各种各样充满了奇思妙想的游戏,像是各种 RPG 、射击游戏、模拟建造游戏等等应有尽有,还有许许多多的 “ 沙雕 ” 小游戏 。
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甚至还有许多纯粹的社交游戏,比如平台上最火的《 Meepcity 》就是其中之一 。
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同时 Roblox 本身也在为玩家们开发一些常规的娱乐游戏,让 Roblox 的 “ 游戏库 ” 越来越充实 。
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Roblox 作为一个免费游戏平台,游戏和社区服务器的运维、人员开支等都需要大量的钱,虽说拿到了融资,但钱总有花完的时候 。
于是 Roblox 在 2008 年的时候停止了游戏开发,因为平台上已经有足够数量的玩家以及游戏创作者,接下来就该想想盈利的方向了 。
最终,Roblox 想到了个很时髦的点子:在游戏内出售虚拟货币 Robux 币 。
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这个货币可以让玩家们在游戏里购买各种服装道具,同时订阅会员服务 。
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玩家们自己创作的服装等道具也可以进行出售,并且从中获益,但是只有高级会员才可以出售道具 。
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这就相当于在游戏里建立起了一套类似现实的货币体系,不仅能让公司获得收益,还能激励玩家们的创作,可谓是一举两得,那些年入数十万上百万美元的创作者就是靠分成赚到的钱 。
除此之外,Roblox 也不仅仅只有 PC 端的网页门户,在 iOS 、 Android 、 Xbox 等平台都有相应的应用程序 。
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而随着 Roblox 引擎的不断优化完善,它的画面也变得越来越精细,可以创作的游戏类型也越来越多,你甚至可以在 Roblox 上玩到《 传送门 》!
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或者在上面玩 CS。
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