游戏|这个外国孩子的“4399”连续亏损了14年 居然还能上市?( 三 )
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甚至还可以玩到类似 CF 里生化模式的打僵尸游戏 。
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但是这种竞技对抗类型的游戏不是最受欢迎的,Roblox 上最热门的游戏永远都是社交游戏,比如像这个《 Adopt Me ! 》 。
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在这个游戏里玩家可以选择扮演孩子或者大人,在其中购买房屋、组建家庭、装扮自己的家,还可以养宠物 。。。
说白了,其实就是个类似《 模拟人生 》的低龄版,也就是一个过家家的游戏 。
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这种玩法再加上这个画面,我想各位差友应该是没什么兴趣去玩它的,俺也一样 。
然而这就是 Roblox 的主力用户最喜欢的游戏,毕竟Roblox 有一半的用户是 9-12 岁的儿童,哪个孩子不爱玩过家家呢?
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在 Roblox 上他们可以把自己想象中过家家所需要的的东西都 “ 具现化 ” ,这才是 Roblox 对于孩子们的意义 。
而我在 Roblox 游玩的过程里,发现这里的孩子们都非常友好,比如我玩一个射击游戏,因为延迟的缘故死得非常多,换成别的游戏里早就有队友开喷了 。
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但是这里根本没有人对我指指点点,大家都非常和谐,真的让我感受到了玩游戏时纯粹的娱乐,这种游戏氛围现在已经很少会在竞技游戏里存在了 。
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2016 年的时候,Roblox 每月平均活跃用户已经超过了 3000 万,这个数字在 2017 年增长到了 6400 万,2019 年则是 9000 万,整个平台更有超过 1500 万个游戏,700 多万的游戏创作者,可以说是非常恐怖的数据了 。
按说以这玩家数量,Roblox 怎么着也不应该亏损才对啊?事实上却是,Roblox 已经连续亏损了 14 年了 。。。
然而青少年玩家的消费力其实是非常有限的,更何况 Roblox 的游戏根本没有现在的手游页游里的各种 “ 骗氪 ” 手段,大多都是休闲游戏,商城里的东西也大多不贵,光是免费道具就够玩挺久了 。
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毕竟它们的设计者大多都是单纯的孩子,Roblox 给这些孩子提供的就是一个社交平台,用来创造和朋友们一起玩的游戏,而不是那种明确目标导向的游戏 。
所以哪怕 Roblox 有着全世界游戏公司里最顶尖的用户数据,它在 2018 、 2019 年的收入也只有 3.25 亿美元、 5.08 亿美元而已 。
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直到 2020 年,由于疫情的缘故,Roblox 的用户和营收都有了爆炸式的增长,它的年度收入来到了 9.24 亿美元,于是 Roblox 决定进行 IPO ,然后上市 。
要知道《原神 》的月活用户大概是 1000 万,但是它上线两个月,收入就达到了 3.93 亿美元,这其中的差距有多大想必大家都能感受到 。
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在扣除了平台运营成本、创作者分成、渠道分成等项目后,Roblox 获得的才是盈利部分 。
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【游戏|这个外国孩子的“4399”连续亏损了14年 居然还能上市?】根据他们的招股书显示,收入最高的 2020 年,也是公司亏损最多的一年,净亏损金额达到了 2.53 亿美元,玩家越多,它亏得越多 。
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