大片魔法失效,《阿凡达》不再无敌( 三 )



图源 / 《阿凡达:火与烬》豆瓣官方剧照
制片人陈洪伟向「定焦One」分析 , 在不确定性显著上升的当下 , 这类“极致工业幻想”的商业模型会越来越罕见 。 资本更偏好可复制、可拆分、回收周期更短的内容 , 而非一场押上全部筹码的豪赌 。
用卡梅隆的话说 , 现阶段的技术已经可以创造出任何想象中的画面 , 只是制作成本越来越高 , 几乎贵到了难以承受的地步 。 更关键的问题在于 , 观众愿意为这种昂贵奇观买单的次数 , 正在变少 。
这正是《阿凡达3》反映的第三个问题——技术红利的边际效应正在递减 。
在陈洪伟看来 , 《阿凡达》系列的成功 , 本质上得益于卡梅隆精准踩中了数字特效与3D技术普及初期的窗口期 。 当年的技术震撼是颠覆性的 , 但这种红利具有明显时效性 。
如今 , 特效正在迅速“贬值” 。 当视觉奇观成为常态 , 仅依赖视效的电影将越来越难以支撑自身的商业逻辑 。
【大片魔法失效,《阿凡达》不再无敌】这一变化 , 也动摇着影院的生存模式 。
过去 , 影院可以依靠“几部超级大片撑全年”;现在 , 当超级大片供给变得不稳定 , 观众进影院的频率也随之下降 。 与此同时 , 在短视频与碎片消费主导的时代 , 能吸引观众沉浸2-3小时的长叙事正变得越来越稀缺 , 创作难度急剧攀升 。
陈洪伟坦言 , 如今能像《沙丘》《F1》这样以极致视听体验“迫使”他走进影院的电影 , 一年也不到十部 。 日常使用VR设备观影 , 其沉浸感已足以满足他的需求 。 换句话说 , 影院在未来将面临更显著的分流挑战——观众并非不再需要沉浸式体验 , 只是那样的体验 , 未必只能在影院中获得 。
影迷完颜也有相似感受 。 2019年以前 , 他每年在影院的消费约2000至3000元 。 如今不仅自己进影院的次数变少 , 也很难再约动朋友 。 “很多电影他们都提不起兴趣 。 ”
正因如此 , 作为一名仍热爱影院体验的影迷 , 他反而更感激《阿凡达3》这样的电影存在——这已是当下少数还能将多年不进影院的朋友 , 重新拉回黑暗影厅的力量 。
*题图来源于《阿凡达:火与烬》豆瓣官方海报截图 。


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