国产游戏为什么还不适合出海“亮剑”( 二 )

但在国内这一趋势得到了割裂 。

最初国内也有模仿FC制作的小霸王等游戏机 , 但自从2000年6月 , 有关部门为了防止青少年过度沉迷游戏 , 发布了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》 , 停止一切关于游戏机的生产、销售、经营活动 。

这一政策使得国内游戏行业在主机领域寸步难行 , 同时代国外的游戏主机也无法正常进入中国市场 , 也就是从这时起 , 国内的游戏行业迎来PC时代 。

Computer的本意应该是计算机 , 是一种利用电子学原理根据一系列指令来对数据进行处理的设备 , 其本身并不是为了游戏而生 。

但是在21世纪初 , 计算机在很多家长与孩子眼里更多地就是游戏的载体 , 在与游戏主机发展路线岔开后 , 很多国内游戏开发商将PC视为游戏的新载体 , 甚至国外的许多网游也步入国内市场 , 国内游戏圈开始掀起以PC为载体 , 各种网游为主要内容的阶段 。

以PC为主要载体的现象一直持续到智能手机的全面普及 , 在移动互联网时代到来之后 , 国内移动游戏开始发力 , 逐渐占据大半游戏市场 , 掀起手游时代 。

根据去年12月游戏工委联合伽马数据与国际数据公司发布的《2018中国游戏产业报告》显示 , 2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元 , 同比增长5.3% , 其中 , 移动游戏实际收入1339.6亿元 , 同比份额继续增加 。

而且移动游戏的占比高达62.5% , 客户端游戏和网页游戏同比份额继续减少 , 分别为28.9%和5.9% 。 家庭游戏机游戏(即主机游戏)市场份额占比为0.5% , 单机游戏为0.1% , 这一点在去年的报告中 , 这两个数据分别为0.7%和0.1% 。


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