国产游戏为什么还不适合出海“亮剑”( 六 )

4.0:国产主机游戏最大的敌人是时间

也并不是说国产的主机游戏没有出彩的地方 , 在21世纪初期 , 像《大秦悍将》、《刀剑封魔录》、《傲世三国》、《秦殇》等游戏都是在当初饱受好评的主机游戏 , 一些游戏还被代理至海外 , 成为中国游戏行业最早的文化输出产品 , 像《傲世三国》还参加了2000年的E3大展 , 是中国游戏的一次重大突破 。

而如今《太吾绘卷》《中国式家长》《古剑奇谭3》等一系列创新式的全新中国风游戏虽然或多或少还有缺陷 , 但也证明着国产游戏的发展潜力 , 从游戏输入到游戏输出的路很难但并不是不能实现 。

但国内游戏厂商最大的敌人就是时间 。

任天堂的前社长山内溥曾说过:“游戏机这种东西不是必需品 , 生活必须品只要降价就能卖的出去 , 游戏机如果不够有趣 , 就算白送也没人要 。 ”一方面 , 我们要承认如今的国产游戏中还有在坚持 , 在深耕的厂家与工作室 , 另一方面我们也要承认时下的国产游戏在质量上差了国外游戏一大截 。

以《古剑奇谭3》为例 , 这款被誉为国产即时RPG第一剑的游戏在类型上实现了巨大的突破 , 从回合制、半即时制买入了完全的即时制游戏 , 有划时代的意义 。 但其在打击感、可玩性、人物动作表情捕捉上 , 与同期的《鬼泣5》相比差距甚远 , 还需要更多地时间与资本打磨 。

如今中国的游戏市场蛋糕极大 , 根据报告公开的数据 , 2018年中国游戏用户规模达到6.26亿人 , 同比增长7.3% , 中国游戏市场收入占全球游戏市场比例已达到23.6% 。 但这个庞大的市场体现却十分混乱 。

王兴说互联网上半场是野蛮生长的阶段 , 这句话放在如今的游戏市场也一样 , 手游的兴起、电竞的掘金等带来了全民游戏的大环境 , 如今的游戏圈鱼龙混杂 , 相关的管理、审核、教育还没能跟上游戏产业的发展速度 。


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