国产游戏为什么还不适合出海“亮剑”( 四 )

“独占”可以说是主机厂商推销自家产品的最有利方式 , 游戏体验很多时候就如电影一般 , 首映与首发虽然内容不变 , 但对观众与玩家的诱惑力差异是截然不同的 , 对于享誉盛名自己又期待很久的游戏 , 忍上半年甚至一年的时间是很多玩家不能接受的 。

就比如知名的IP荒野大镖客 , 其续作《荒野大镖客:救赎2》在去年发布 , 实行的是PS4平台、XB1平台等主机平台独占 , 至今没有搬到PC上 。

而且主机性比较PC在性价比上也具有绝对优势 。 举个例子 , 像PC的显示单元是需要兼顾多线程数据共同参与的 , 而主机的CPU是永远处理单线程下统一着色架构的多向量显示任务 , 所以就单个限时任务的表现来说PC无法与主机对比 。

但一般来说不错的游戏主机售价都在3000以内 , 有些豪华版配置才会稍贵 , 而这个价格 , 往往只是同效果PC的一张显卡价格而已 。 这种性价比以及游玩习惯 , 使得国外的游戏环境除了通用的PC与手机外 , 还有着主机+独占游戏的生态 。

3.0:入境易 , 出海难

国内外游戏的载体差异使得在游戏输出方面 , 入境相对容易 , 而出海很难 。

抛开版权因素 , 对于国外的游戏入境而言 , 需要的是进行PC化或者卖主机 , 相对来说较为简单 。 而且随着前年《绝地求生》的爆火 , 变相的给很多中国玩家引入了steam平台 , 使得国外游戏的输入更加便利 。

而国内的游戏想要进入国外的主机游戏市场 , 只有两个选择 , 一个是自己制作游戏主机参与竞争 , 另一个则是制作出让其他主机厂商满意的作品 , 愿意去搭载我们的游戏 。


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