国产游戏为什么还不适合出海“亮剑”( 五 )

对于前者来说 , 这些年也不是没有中国厂商尝试做主机 , 但大多都步入终局 。 像在2016年5月 , 一款名为“战斧”的国产主机横空出世 , 但就是这样一款来势汹汹的国产主机 , 在发布不到一年就没了音信 , 而且由于官方没有提供免联网补丁和Root刷机补丁 , 现在彻底已经变成了一块废铁 。

究其根源 , 不过是一款披着索尼外壳 , 用着微软手柄 , 装着安卓系统的电视盒子 , 而且游戏内容上甚至还没有小霸王丰富 , 这种硬件水平对于核心玩家和普通玩家毫无吸引力 。

而在去年7月份 , 也有一款名为“凤凰1号”的国产主机发售 , 但实质上其并不是针对主机游戏所做 , 而是搭载着安卓操作系统的手机游戏盒子 , 其本质还是为手游服务 , 并不是传统意义上的主机 。

而在游戏作品上 , 中国的主机游戏更加劣势 。

根据去年4月 , 发布的《2017年度日本家用游戏主机市场报告》 , 显示2017年度日本家用游戏主机市场规模达到了3878.1亿日元(约合人民币230亿元) 。 而相比较之下2017年度中国家用游戏主机市场实际销售收入则只有13.7亿元 。 这一数据在2018年为10.5亿元 , 相比2017年同期还减少了23.3% 。

市场发展总是要跟着需求而变化 , 如今国内的游戏主流为移动游戏 , 中国的玩家习惯于使用手机与PC进行游戏 , 游戏开发商们自然要倾注更多地心思在手游与PC网游上面 , 也因此如今还在做主机游戏的厂家并不多 。

我们前面也提到过 , 主机的壁垒在于其平台的游戏 , 是伴随着游戏内容生态而存在的 , 主机游戏内容上的匮乏也是主机硬件无法再国内正常发展的原因 , 也因此在这双方的施压下 , 国产游戏想要出海攻略一直都十分艰难 。


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