国产游戏为什么还不适合出海“亮剑”( 七 )

受益于人口红利 , 圈内的竞争即使在品质上滑铁卢也大多能够盈利 , 市面上多的是各种各样的换皮手游、页游 , 骗玩家氪金一波就跑路的也不在少数 。 但国内游戏市场摆在这 , 就有源源不断的资本被暴利吸引 。

但全民游戏发展到后期势必会进入到瓶颈期 , 游戏的野蛮生长也有停滞的一天 , 就好比我们常见的互联网行业 , 共享单车、外卖、无人货架等 , 在竞争后期 , 单纯的流量红利消失 , 行业的竞争将再度回归到品质上来 , 如果没有足够大的新游戏市场被开辟 , 行业洗牌势在必行 。

这也意味着对于国产主机游戏厂商而言 , 当下如何在困境中继续前行 , 继续活着才是关键 。

《老子》有言:“合抱之木 , 生于毫末;九层之台 , 起于垒土” , 对于如今的国产游戏而言 , 正处于这“毫末”、“垒土”的积累阶段 , 它们需要的就是时间的打磨 , 一步步努力向上 , 坚持下去才能赢下未来的赌注 。

一个国家的游戏往往带着浓郁的地方文化色彩 , 像日本的武士忍者、萌系文化;美国的荒野牛仔、超级英雄;西方文学的骑士精神、龙与魔法 , 而中国相比较也绝不逊色 , 文化上的功夫武侠、悠久的历史、景色上的人文古迹 , 都是值得用游戏记录 , 用游戏向世界分享的 。

国产主机游戏的现状是艰难的 , 现在要做的也不是好高骛远的去出海 , 我们要做的是不断提升自己的游戏品质 , 一步步让市场走向成熟走向精品化 , 这样才能把游戏作为中国文化的载体对外输出 。

前不久巴黎圣母院的大火令人惋惜 , 但《刺客信条:大革命》中构筑的巴黎圣母院缺依然熠熠生辉 , 我们也希望在未来有更多的国产游戏把中国艺术瑰宝带向世界 , 真正把游戏出海从妄谈变为现实 。


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