范晔:波拉尼奥何以成为中国文艺青年的新偶像?( 三 )

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波拉尼奥

波拉尼奥的作品 , 就像沙盘式的角色扮演游戏

范晔不止一次用游戏里的术语来形容波拉尼奥的作品 , 郝邵文将其视为范晔提出来的一个有趣的理论:RPG(RolePlayingGame/角色扮演)游戏可以粗略分为两大潮流:一类是日系RPG , 往往跟着一条主线走到底 , 支线选择和任务也是存在的 , 但是一般不会影响主线叙事;另一类是沙盘式的欧美系RPG , 游戏主线只是个引子 , 玩家置身于一个遍布地下城和怪物的架空世界 , 面前是自由的成长选择和开放的冒险环境 。 前者给你一个故事 , 而后者给你整个世界 。

波拉尼奥式的RPG看似属于前者 , 其实是后者 。 他的作品里有许多支线 , 有时你经过这些支线时 , 并不知道这条线在整个故事里起什么样的作用 。 等你把游戏打通关了 , 可能发现还有很多情节和支线你并不知道 , 还在等你去重新探索 , 所以这个游戏你还得玩很多遍 , 甚至是换一个角色 。 读波拉尼奥的小说也是这样 , 所以我们不妨把波拉尼奥的作品多读几遍 , 把其中的一个NPC(Non-Player-Character/非玩家控制角色)当作故事主角 , 可能会有一些不一样的发现和感受 。

范晔:波拉尼奥何以成为中国文艺青年的新偶像?

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