[钛媒体APP]杨超越微博“带货”,在线桌游如何留存“疫情流量”?( 三 )


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参考《明星大侦探》 , 节目连续五季中都会对现实问题进行关照 , 反映各个阶层的生活现状 , 狼人杀也可以根据现实适时加入新的角色 , 剧本杀则可以结合时事 , 对玩家进行正向引导 。
大年初一晚 , 《我是谜》曾经历系统崩溃 。 大量新用户涌入的情况下保证运行流畅 , 需要日常对产品进行维护升级 , 在产品的迭代中考虑到用户的需求和增长 , 赢得用户的信任和持续关注 。
下游的用户端 , 游戏体验是最大难题 。 由于游戏趣味来自策略逻辑/心态博弈 , 狼人杀的游戏门槛比较高 , 玩家如果理念不同容易产生摩擦 , 但仅仅依靠熟人社交肯定是不够的 。
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类比熟人社交的包厢功能 , 可以开设逻辑专场、娱乐专场 , 擅长盘逻辑的玩家、偏向情绪类的玩家都可以在游戏开始前选择进入不同的场所 , 避免因游戏习惯不同产生对骂 。 在技术过关的基础上 , 提高新用户留存的方式是提供体验更好的产品 。
长远来看 , 狼人杀、剧本杀线上积累的用户最终还是要回归线下 , 终极目标还是完成产业链的闭环 。
国内粉丝经济蓬勃发展的大背景下 , 狼人杀可以选择与多人偶像男团跨界合作 。 时代峰峻的时代少年团有7名成员 , 火箭少女12名成员 , UNINE9名成员 , R1se共有11名成员 , 都可以凑出一桌狼人杀 。

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《台风蜕变之战》中以狼人杀为创意的编舞
B站上 , 长达53分钟的《X9狼人杀》播放量超32.4万 , 《偶像练习生》中7分多钟的狼人杀环节cut播放量也在17.6万 。 而粉丝自发剪辑的狼人杀相关视频播放量、弹幕数也都相当可观 。 若能牵手偶像经济 , 推出以偶像为原型的相关游戏板子、剧本 , 无疑能带动粉丝线下打卡 , 撬动粉丝经济 。
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短暂的回温之后 , 桌游下半场战役仍在等待“巨头”出现 。


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