UGC:从0到1做短视频社区(3):如何构建UGC内容生态?


经过初期起量与转型阶段后 , 短视频社区雏形出现 , 社区内有内容产生并且用户也产生了不错的内容消费体验 , 那么下一步要做的就是构建UGC(用户原创内容)内容生态 , 为短视频社区提供活水源泉 。
UGC:从0到1做短视频社区(3):如何构建UGC内容生态?
本文插图
之前的文章重点介绍了短视频社区初期的起量和转型 , 经过两个阶段的工作 , 短视频社区已有雏形 。 用户可以在产品内获得良好的内容消费体验 , 这种优质体验会在“人均观看视频数”和“人均观看时长”的数据指标上有直接反馈 , 去重后的人均观看视频数能达到100左右 , 人均观看时长能超过30分钟 , 这意味着内容消费已经初见成效 。
内容消费稳定后 , 产品有了强大的发展基础 , 接下来就可以进行短视频社区的第三个阶段工作——构建UGC(用户原创内容)内容生态 。
之前的文章提到过生态的概念 , 但由于在早期 , 时间紧资金少无数据的情况下 , 想要构建一个生态 , 需要通过外部手段注入内容来激活产品内的生态 , 因此选择了站外爬取的内容作为冷启动的方向 。
随着产品数据的上涨 , 开始要替换掉这些爬虫内容 , 让真人进入到社区内 , 参与内容的生产之中 , 所以需要构建UGC的内容生态 。
想要达成这一目标 , 关注三个方面:促进UGC生产、内容的泛化和建立关注关系 。
一、促进UGC生产 【UGC:从0到1做短视频社区(3):如何构建UGC内容生态?】真人是一个社区重要的组成部分 , 而真人生产的内容更是一个内容社区最珍贵的资源 , 因此要做内容社区 , 如何促进真人生产符合社区的内容 , 是每个社区都重要的命题 。
早在短视频社区第一和第二个阶段时 , 笔者就已经在文章中提到了UGC的重要性 , 以及在早期就开始培养平台自己UGC的必要性——
在前期有积累的情况下 , 第三个阶段社区应该是能掌握一批相对有生产能力的真人作者 , 这些作者会跟随这短视频社区一起成长 , 无论是生产能力 , 还是粉丝影响力 , 都是能成为社区标志 。
但如果前期并没有这方面积累 , 都是爬取的内容 , 要从零开始培养真人作者 , 就需要花费大量的工作 。
以下提出三个能够培养和促进UGC生产的方向和手段:
1. 大量的运营活动 运营活动是最能直接影响社区内生产方向的手段 , 主要套路是设定带有主题的生产活动 , 例如抖音平台上经典的甩狗头、Musical.ly上的大火的“don’t judge me”和对口型活动等 , 这些经典的活动和挑战 , 为社区所有的用户提供了榜样 , 告诉他们短视频应该怎么拍 , 怎么玩 。
随着大量的跟风 , 许多的内容消费者会转变为内容生产者 。 虽然其中很多用户的生产的内容是不具有消费性 , 但量变会导致质变 , UGC的量级上来了 , 总是可以挑出合适的内容或人 。
一般这些运营活动的参与门槛很低 , 几乎所有用户都可以参与 , 而且运营会配合很多生产工具 , 例如贴纸、拍摄器、特效等 , 一方面增加视频的趣味性 , 另一方面也是推广生产工具 。
同时运营活动也会给用户的作品大量曝光 , 这是获得社区其它消费用户认可的重要渠道 , 因此这个概念传递到位 , 会让大量想要获得关注 , 或者想要赚钱的用户不断的参与生产内容 。 最后一般这类活动 , 都会有参与奖品 , 奖品金额有大有小 , 也是一种刺激作用 。
总的来看 , 运营活动是最能刺激全民参与创作的手段 , 前提是运营活动做的好 , 能打中用户 , 并且能够广泛传播 。
这套UGC冷启动的运营活动方法 , 抖音应该是其中的佼佼者 , 仔细分析早期的抖音 , 平台内有大量的挑战活动 , 引导用户制作内容 , 甚至连续几个视频都是热门的挑战活动 , 高质量低门槛的内容不断的吸引着普通用户参与 , 让用户产生“这挺好玩的 , 也挺好拍的 , 我也试试呗”的心态 。 这套方法论在被验证成功后 , 也同样的复制到海外的tiktok上 , 完成各个国家和地区的冷启动 。


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