后“帝国”时代:微软在《帝国时代2》之后的RTS尝试( 十 )
作为一个普通玩家 , 很难去指责微软作为一个商业公司这样的行为 。 其实这种情况也不是微软独有 , EA也是在PS2时代来临后就逐渐抛弃手中的优秀的源于PC平台的IP , 解散那些诞生于PC平台的著名工作室 , 比如 Westwood , 比如牛蛙 , 并迫使 Bioware 转型 。
PS4世代微软的情况显然不如XBOX 360时期那样安稳 , 所以微软又开始重新在PC游戏市场发力 , 微软系的老RTS的title也纷纷得到重置 。 虽然今年的《帝国时代2决定版》吸引了很多玩家的目光 , 且有暴雪的《魔兽争霸3重制版》给RTS重置吸引目光 , 但是微软的重制计划其实从几年前就开始了:2013年大受欢迎的帝国时代2高清版 , 2014年神话时代扩展版以及国家的崛起扩展版、2017年光环战争决定版以及今年先后发布的帝国时代1和帝国时代2决定版 , 再加上2017年微软新发售的《光环战争2》和将要发售的《帝国时代4》 , 微软显然在加大在RTS领域的投入 , 试图重新再玩家社区中提起微软系RTS游戏的热度 。
2017年 , 由开发全面战争的工作室The Creative Assembly担纲的《光环战争2》发售 , 这是微软时隔多年再次进入RTS游戏领域 , 但收获的评价比较一般 。 《光环战争2》保留了一代的很多特色 , 也有同样出色的剧情和演出播片 , 但是虽然发布时使X1和PC双平台 , 操作上却没有照顾PC玩家的习惯——整体来讲 , 这一作和《光环战争》一样 , 依然是一个适合家用机玩家偶尔玩一局的轻度RTS游戏 。 但是在2017年 , 连暴雪双雄都不复往日荣光的时代 , 微软愿意以这样的成本做出一个这样规模的RTS游戏依然是值得赞赏的——看看同一年发售的《战争黎明3》 , 就会明白这个行为其实挺不容易的 。
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这可能是微软发布的RTS游戏本体中分数最低的了
和二十年前相比 , 现在的RTS确实衰落了 , 但是他会永远衰落下去吗?《帝国时代2决定版》的热度说明了 , RTS的核心玩家群体仍然有相当的数量 。 只是RTS这个游戏类型在发展初期(90年代中后期)就已经在游戏性上达到了非常高的标准 , 而之后的作品 , 虽然在各种方面都在尝试创新 , 并且画面素质不断提升 , 但是创新的内容也并没有让即时战略游戏的游戏性有实质性的革命 。
而画面恰恰又是这类游戏的玩家相对不太看重的一个方面——相比于爽爆的光污染 , 即时战略游戏玩家更喜欢一个比较舒适的画面能让他们能在屏幕前坐上一两个小时而不觉得眼睛累 。 所以玩家真正的需求其实是不要对gameplay上的东西做大的修改 , 但是在画面和UI交互上达到本世代水平的游戏 , 这也是大家 , 无论是微软 , 还是暴雪 , 还是EA都在尝试重制老的RTS作品的原因 。
虽然现今在各种各样的3A大作的洗礼下 , RTS游戏再回到20年前的盛世不是很现实 , 电竞市场又由玩法更具对抗性和观赏性的MOBA和射击游戏主导 , 但是回归RTS的本心 , 做一些让人能体会到运营的快乐、指挥军队的乐趣的RTS , 也依然不是完全没有市场——微软重启《帝国时代4》项目也说明了这一点 。
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