游戏时光VGTIME@铸成了这些游戏中的黑暗秘密,对老板的怨恨( 二 )


这还不是唯一的问题 , 对于公司而言 , 想要召回和再版游戏的成本也太高了 , 雅达利消费者部门的软件开发总监最后干脆主张保留彩蛋 , 他认为这些隐藏内容能够加强玩家的动力 , 并不完全是件坏事 。 而具有时代特征的是 , 那个时期的开发者夹带私货和不满情绪的方式 , 往往都是在游戏里留下名字 , 例如1978年“仙童F波”上推出的《VideoWhizball》 , 其实也有个显示程序员姓氏的彩蛋 。
最为阴暗的私货
与罗比内特想要证明自己的想法不同 , 接下来这位日本开发者留下的讯息 , 可能压根就没想让人找到 。 他所埋下的彩蛋 , 曾经在《少年梦冒险》(えりかとさとるの夢冒険)里静静潜藏了几十年的时间 。
《少年梦冒险》发售于1988年 , 名气并不大 , 当时《Fami通》只给出了25分的“凑合”评价 , 《ファミリーコンピュータ》杂志打出的“18.59/30”分也是堪堪及格的水准 。 它可以说是Atlus的黑历史之一 , 为数不多值得提及的地方是用到了扩展声音芯片 , 而且支持两人共乐 。
游戏时光VGTIME@铸成了这些游戏中的黑暗秘密,对老板的怨恨
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えりかとさとるの夢冒険
这么一部平平无奇的FC作品 , 本该深埋于历史尘埃之中 , 但就在它发售16年后的2004年 , 2ch论坛的用户通过逆向工程 , 挖出了一段“Hidemushi”先生留下的隐藏信息 , 其中夹杂着他对老板及其同事的抱怨、谩骂和感谢 。 此人一一列举出了怨恨对象的实名 , 而且言辞极为猥亵和辛辣 。
之所以说那些信息不想被人找到 , 是因为要触发彩蛋并不容易 。 玩家通关游戏后 , 得留在结束画面静置18分钟 , 待图片变成黑白色后 , 接着继续静置18分钟 , 等待图片变成棕黑色 。 然后耐心再等55分钟 , 直到背景音乐突然消失 。
此时按下主手柄的“A+B+Start+Select+左” , 以及副手柄的“A+B+右” , 会有新的音乐响起 。 最后再按下主手柄的“B+Select+右” , 以及副手柄的“B+右+下”——一个戴着墨镜、自称Hidemushi的人便会慢慢浮现 , 然后发表一段惊人的演讲:
“嗯 , 这首歌很怀旧 , 那时候真好啊 。 相比之下 , 现在参加项目的人都是些什么鬼?真庆幸一切都结束了 , 什么叫「很棒的回忆」啊 , 去死吧!现在我就来和你们「表达感谢」 。
首先是KaoruOgura , 项目做到一半就和男人跑了 。 对啊 , 就是在说你 。 晚上搞了6次也不洗澡 , 求你别这样跑来办公室上班 。
然后是TatsuyaOohashi , 对啊 , 就是在说你 。 别跟我在那油嘴滑舌 , ROM当天就要提交了还在拖 , 一副事不关己的样子 。 就算把黄书都借给我也不能原谅 , 肥得要死还把肚子露出来 , 难怪花了1.8万日元才能被别人亲一下 。
KenjiTakano , 南梦宫的Debugger , 一个搞兼职的就不要对游戏指手画脚了 。 还有项目的最大毒瘤KiyoharuGotou , 对啊 , 就是在说你 。 如果有时光机我就把你送回江户时代 , 自个去那边玩猜谜吧 。
啊 , 爽快多了……等等还有 , KiyoharuGotou , 对啊 , 就是在说你 。 啊 , 赶紧给我滚 。
回头想想 , 有些人也关照了我 。
Okada先生揽走了所有容易干的活 , 你那变态的性癖我可都知道 。 项目结束前下定决心不去风俗店的Yamagishi , 现在可以爽个够了 。 中途加入但很认真的Iwata , 很抱歉朝你大吼大叫 , 请继续努力 。 最累的大概是FujimuraUdopyu了 , 真是非常感谢 , 我讨厌的是Gotou这家伙啦 。
其他还有Takayama、Kudou、Suzuki、Makki、Kaneko、Aihara、Iga , 我心中的天使Sato , 感谢各位 。
Yoko-G也做的不错 , 这款游戏是献给你太太的生日礼物 。 ”
当上面这些信息都完结时 , 再次按下1P手柄的“A+B+上” , 便会弹出一句还算温情的话 , 估计是他对自己老婆说的:“Kazumushi , 我这阵很少回家 , 真的对不起 , 我一直爱着你 , Hidemushi 。 ”


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