游戏时光VGTIME@铸成了这些游戏中的黑暗秘密,对老板的怨恨( 三 )


游戏时光VGTIME@铸成了这些游戏中的黑暗秘密,对老板的怨恨
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《えりかとさとるの夢冒険》的彩蛋界面
相信你已经能感受到“Hidemushi”先生极深的怨念了 , 但这还不算完 。 2012年时 , 有人发现《少年梦冒险》的续章密码也有猫腻 , 如果取出每章密码的第5、第10和第13个字符 , 再将他们拼凑起来就能组成两个短句:
いいか(听好了)、みてろ(你等着)、きさま(你这逼)、いまに(我现在) , ころす(干死你);
やめた(别说了)、こんな(你这种)、やつら(大傻逼)、はやく(赶快地) , うせろ(给我滚) 。
这些无比负面的言论 , 不禁让人好奇“Hidemushi”的真实身份 , 但由于时间跨度长达30年 , 很多信息都无从查证 。
有一种说法称其本名是KuhamuraHideo(可能叫“桑村秀夫”) , 而且早已退出Atlus和游戏行业 。 而那个被骂“最毒瘤”的KiyoharuGotou , 有人扒出大概率是“东京科技交流专门学校”的老师後藤清治 , 学校主页上也写明他曾在Atlus工作 。
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不过 , 考虑到事情既然已经过去了30年 , 那些旧怨恩仇想必早已一笔勾销了吧?
留私货?你们不用干了
在游戏中留下“报复性彩蛋”的目的 , 往往是要保证自己宣泄情绪的同时还能“功成身退” 。 但有一些人做得过于明显 , 以至于被抓了个现行 , 甚至影响了整个工作室的后续业务 。 协和软件(SynergisticSoftware)的创始人罗伯特·科拉迪就是其中之一:他惹怒的可是暴雪 。
关于协和软件可能不是所有人都了解 , 作为AppleII平台的首批第三方 , 他们曾经开发过迷宫探索游戏《奥德赛:完美的冒险》(地牢战役/荒野战役) , 算是奠定Roguelike类型的先驱者 。 由于最早没有外部资金支持 , 也可以当成一家“20世纪70年代的独立工作室” 。
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你可能看过协和软件的Logo
对于没钱的状况 , 科拉迪倒是不紧不慢 , 在把办公室搬到雪乐山公司旁边后 , 他经常跑去参观邻居的大楼 , 接一些外包性质的工作 。 他发现那儿的程序员和美术就像是农场里的动物 , 一个个整整齐齐的被圈养起来 。 相比之下 , 协和软件的员工大多都有自己的办公室 , 显得更加舒适 。
没想到的是 , 到了1996年 , 雪乐山在线的联合创始人肯·威廉姆斯反而屈膝拜访 , 直接开出了收购协和软件的报价 。 虽然对大公司的企业文化有所顾虑 , 但科拉迪考虑到终于不用再以外包的形式 , 为自己想做的游戏筹集资金 , 而且雪乐山也同意他们继续保持独立 , 所以最终还是接受了提议 。
然而 , 问题并不来自于“懂游戏”的雪乐山 , 而来自于更上层的集团CUC国际公司 。 他们本来不涉足游戏 , 只是提供旅行 , 购物 , 汽车 , 餐饮 , 家庭装修和金融服务的企业 , 但恰好在1996年 , CUC居然一口气收购了雪乐山和Davidson&Associates , 连带导致两家公司旗下的协和软件跟暴雪都落入了“毒手” 。
空降一个会计来统筹几个游戏工作室也就算了 , CUC还特别急于赚快钱 , 他们当时想基于最炙手可热的《暗黑破坏神》开发一个资料片 , 想当然的认为这会很简单 , 因为代码和工程都是现成的 。 但那时的暴雪正在筹备《暗黑破坏神2》和《星际争霸》 , 根本没有余力 。
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暗黑破坏神
紧接着 , 这项任务居然阴差阳错的落到协和软件手里 。 于是在1997年的一场“高层会议”后 , 科拉迪把同事都叫到一个小房间里 , 然后皱着眉头说到:“好吧同志们 , 他们想让我们在6周内做一个《暗黑破坏神》的资料片 。 ”


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