即时动作,是国产仙侠单机的出路吗?

即时动作,是国产仙侠单机的出路吗?
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《九霄缳神记》并没有满足大多数中国玩家对于国产仙侠游戏的幻想 。

它有一套写意的卡通渲染画面 , 多段连招、机制丰富的即时战斗体系 , 漫画式、电影镜头引导的叙事方式 , 无论从哪个角度看 , 《九霄缳神记》都跟以往的仙侠游戏与众不同 , 但它还是不可避免地遭到了玩家的苛责 。 上线首日 , 低于60%的好评率 , 是市场对它的回应 。

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《九霄缳神记》只是一款近20人工作室制作出来的独立游戏 , 同时也是无常工作室第一次接触即时战斗领域 , 如果不是顶着“古剑之父”工长君这个名号的话 , 它其实不必承担那么多的期望 。

这种期望在2019年《只狼》的面世后变得格外焦灼 。 仙峰寺上走马廊 , 小桥流水红枫林 , 白骨沙场上横刀立马的悲壮将领 , 天守阁中惊雷阵阵的生死局 , 芦苇荡里大开大阖的尖锐锋芒 , 无数玩家惊呼 , “这不就是我们心心念念的武侠游戏吗?”

而事实上 , 在听多了国内玩家“回合制、又见回合制”的抱怨后 , 国产武侠游戏也在尝试着挣脱固有印象 , 迈向更被新时代玩家所接受的即时动作 。 遗憾的是 , 这些游戏要么只在小众圈子里传播 , 要么就在国内玩家圈内传播 , 难以走出国门让国际上的玩家所认识 。

注:武侠、仙侠单机 , 大多数指的都是带有中国传统元素的游戏 , 下文不再作具体区分 , 本文所讨论的即时动作也仅局限于3D即时动作 。


那些已发售的、待发售的武侠题材动作游戏


“《流星蝴蝶剑》是国产动作单机游戏的巅峰” , 18年过去了 , 你依旧能够从相当一批玩家的口中听到类似的话语 , 在千禧年后仙侠单机风起云涌的五六年间 , 走3D即时动作路线的《流星蝴蝶剑》称得上惊才艳艳 , 即便放到今天 , 精确到每一部位的判定框与连击动作依旧令玩家津津乐道 。

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但《流星蝴蝶剑》现在享有的名声更像是国产动作单机没落后的一种缅怀 , 后续往即时动作发力的武侠单机大多难以突破自己的圈子、形成口碑效应 。

以下为近年来发售的武侠题材即时动作游戏:

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《武侠乂》并非单机游戏 , 而是套用吃鸡玩法的动作网游 , 游戏动作设计有板有眼 , 但却在“网游”这个设计上栽了跟头 , 未能把握住2018年火了一整年的吃鸡热潮 , 与其题材、玩法类似的还有《九劫曲》 。 国内做单机的团队少于网游 , 做武侠题材单机游戏的更少 , 层层剥开来 , 事实上兼备武侠、即时动作、单机三个标签的凤毛麟角 。

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