通关《最后生还者 第二部》后,我觉得这是索尼今年带给我们最好的礼物。( 三 )
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同时 , 当你干掉人类的人类敌人被他的伙伴发现时 , 他们会喊出名字 —— 你面对的是人而不是 NPC。
而有些小细节 , 则会让你小小地惊一下 , 例如在工作台被一个敌人偷袭 —— 没想到吧主角也会被偷袭 。
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类似的新增细节比比皆是 , 也许无关痛痒 , 还徒增开发成本 。。。 但相信我 , 当这些细节堆砌到某种程度时 , 这些量变会引起游戏体验的质变 。
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除此之外 , 另一个细节带来的提升则属于立竿见影 —— 那就是本作极其细腻的表情捕捉 。
我们常说一个好的演员有时候不用台词 , 仅仅靠表情就能带来精彩的演绎 , 你再看看下面这个女配角蒂娜的表情 , 是不是有这个意思了?
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这几年 3D 游戏在人物角色的表情上越来越丰富 , 这些游戏无一例外地为我们证明了游戏人物可以表达喜怒哀乐 , 有了情绪的游戏角色看起来也更加真实 。
但到了《 最后生还者 第二部 》里 , 这不仅仅是表现真实那么简单了……
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我不禁想到了这么个场景:
导演:我希望这个人物可以表现一个“ 伤心难过的同时也懊恼自责 , 同时却对自身环境无奈而感到深深绝望 , 却对事情还有一丝转机保留着一丝希望 ”的表情 。
正当导演准备挨刀子时 , 技术组说:好的!没问题导演!
。。。。。。
《 最后生还者 第二部 》中这些丰富到从量变引起质变的细节 , 在“ 模糊游戏与现实的距离 ”这件事上做得更进了一步 。
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对于熟悉《 最后生还者 》的玩家来说 , 上手《 最后生还者 2 》应该会简单得和吃饭睡觉一样 , 因为大致玩法的变化其实并不大 。
这依然是一个第三人称视角的动作冒险 + 射击游戏 , 市面上同类游戏不少 。
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