通关《最后生还者 第二部》后,我觉得这是索尼今年带给我们最好的礼物。( 六 )
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编剧术语里有一个词叫做“激励事件” , 激励事件必须彻底打破主角生活中的各种平衡 , 从而让主角做出行动并推进故事的发展 。
这样的激励事件几乎在艾莉身上得到了淋漓尽致的体现 , 而且让艾莉付出了非常惨痛的代价 。。。 为了不剧透 , 就不展开讲了 。
游戏中还夹杂了还有大量可操作的回忆杀 —— 很好地补充现有的剧情、增进游戏中角色的感情、让玩家对故事有充分的了解 。
例如在一段回忆里 , 就交待了艾莉学会了游泳 。
(艾莉在前作是个旱鸭子)
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就整体的游戏而言 , 游戏里的回忆杀节奏很缓慢 , 而且循序渐进 , 等到了回忆的尾声 , 高潮来临 , 玩家带着积蓄已久的情感在最后一刻释放 , 随后回忆杀戛然而止 , 恰到好处 。
唯一的不足就是回忆杀的部分节奏对于游戏来说实在是有点慢了 , 对于非叙事游戏爱好者来说可能会失去耐心 。
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角色变多、角色的关系更加复杂、世界观更加庞大 , 这会让玩家改变对角色最初的看法 。 艾莉和乔尔一定是这个末世下的主角吗?他们一定代表正义的一方吗?他们做的都是正确的吗?在玩过《最后生还者 第二部》之后 , 我重新审视了自己最初对艾莉的看法 。
在此处不得不再吹一遍 TLOU2 的表情捕捉技术:哪怕你从头到尾经历了足够多 , 终于能够看懂故事原委 , 甚至觉得艾莉有些鲁莽时 , 她的一个表情从情绪上直接说服了我 。
【通关《最后生还者 第二部》后,我觉得这是索尼今年带给我们最好的礼物。】I can't.
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一开始 , 我理解了情节 , 发现冲突与矛盾之后又充满了疑惑;随着制作组通过对话、回忆、插叙丰满了人物以后 , 我又打消了疑惑 。
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《最后生还者 第二部》用很电影化的方式讲述了一个不那么快乐 , 但令人印象深刻的好故事 。
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理论上来说 , 有一台 PS4 , 任何人都可以享受这款游戏 。
游戏的翻译非常到位 , 而且还能提供对于环境里的英文的翻译功能 。
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