通关《最后生还者 第二部》后,我觉得这是索尼今年带给我们最好的礼物。( 七 )


通关《最后生还者 第二部》后,我觉得这是索尼今年带给我们最好的礼物。
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对于游戏苦手 , 手柄初心者 , 动作冒险困难户来说 , 游戏甚至提供了自带“ 作弊器 ” 。



战斗时可以开启敌人不包抄 , 武器瞄准不晃动 , 俯卧隐身等功能 。

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对于不善观察环境的游戏新手 , 也可以开启导航辅助 , 让系统帮自己找路 。

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我一开始觉得这些功能会破环游戏体验 , 后来觉得这是顽皮狗对自己写的故事和叙事本领的自信 , 让简化游戏部分的人也能享受剧情 。



而随着我在辅助功能里继续探索 , 对开发组渐渐肃然起敬 。



TLOU 2 有高对比度模式照顾色弱患者 。

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有声源指针 , 照顾听障患者判断敌人位置 。

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除此之外 , 还有文字转语音、探索提示音、描述性字幕等等照顾视听障碍人群的功能 , 还可以通过简化操作来照顾肢体残障群体 。



这个游戏只有一个不适合的群体 , 就是未成年人:首先游戏对暴力的演绎还是比较直接的 , 其次就是讨论的话题深度未必适合年轻人 。

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对于没有 PS4 却想玩的人 , 考虑到 PS5 发售临近 , 时间点确实比较微妙 , 我一时也不知道该如何建议了 。。。



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如果你没有玩过前作 , 那么我强烈建议你通关前作再来体验 , 游戏里有不少细节和剧情呼应是需要有前作经历的基础上才能理解的 , 况且《 最后生还者 》本身也很值得玩 。

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TLOU2 不仅仅做好了游戏的部分 , 也做到了电影的部分 , 以及文学的部分 。



因此我们才觉得这可能是 PS4 时代 , 游戏这个艺术载体对于“表现力”三个字最强有力的体现 , 而这一切被浓缩在了不到 80 GB 的数据 , 时长约 25 小时左右的流程里 。


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