通关《最后生还者 第二部》后,我觉得这是索尼今年带给我们最好的礼物。( 五 )
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虽然这可能更贴近现实 —— 打个措手不及就好 , 但确实让游戏变得简单了 。
再不济 , 打不过你就跑 —— 艾莉的身材娇小十分灵活 , 无论是狂奔、钻墙缝还是趴在草丛里、翻越障碍物等各种动作 , 艾莉都能十分敏捷地完成 , 而且动作十分自然 , 操控起来不会有任何拖拉的感觉出现 。
因此作为前作老玩家其实在普通难度下往往背包长时间是塞满的 , 很多情况下用不着开枪也不会受伤 。。。
当然 , 以上关于难度的思考是建立在两作普通难度下进行对比的 , 也许 TLOU2 在最高难度下比前作要更有挑战 。
除了战斗 , 游戏的解谜部分也非常有“ 顽皮狗风格 ” , 说白了就是更需要玩家仔细观察周围的环境来破解出路或者寻找物品 。
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《 最后生还者 第二部 》的游玩部分还是那个原汁原味的感觉 , 战斗紧张刺激 , 处处需要考虑资源;探索则需要胆大心细 , 善于观察环境 。
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《 最后生还者 第二部 》是你能玩到的最顶级的叙事游戏 , 剧情本身和它的展现形式占了这个游戏很重要的一部分 。
剧情这个词最开始本来是形容影视剧作品的 , 不过最近几年 , 通过游戏来展现艺术的现象越来越频繁 , 游戏渐渐地也出现了剧本 , 角色被赋予了自己的特点和使命 , 随之而来的就是台词、镜头、音效的全方位升级 。
这类注重剧情的游戏也拥有了一个新的标签 —— 叙事游戏(Narrative) 。
《最后生还者 第二部》几乎严格按照了影视剧的方式来制作 , 不仅故事采用了复杂的倒叙和插叙 , 整体的节奏也张弛有度 , 既有节奏缓慢的感情戏 , 也有让人肾上腺素飙升的追逐戏 。
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TLOU 2 非常善于利用游戏里的镜头 , 而且比本就优秀的前作更加成熟 。
在前作 , 有些时候的过场动画插入还是需要黑屏 + 变换角度的 。
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而在本作大部分进入过场动画的过渡极为自然 , 有时候你甚至会忘记什么时候该操作 , 什么时候只需要看着 。
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