门户大佬20年往事:丁磊、马化腾们如何做时间的朋友?( 三 )




网易最早进军游戏是在2001年 , Sony和EA公司开发出的图形网游让丁磊捕捉到商机 。 他花了30万美元收购广州天夏科技有限公司 , 并以这家公司研发团队为核心 , 开发了中国网游代表作《大话西游》系列 。


在游戏业务上 , 相对于当时国内游戏公司以代理和免费为主的发展模式 , 丁磊决意背道而驰 。 他宣布网易“不代理、不免费、不出口” , 坚持自研 。 但这一政策也让网易长期屈居当时的游戏巨头盛大之下 。


几年后 , 网易也推出免费游戏 , 并在2009年从九城手中抢下《魔兽世界》运营权 , 开启代理模式 。 2010年Q2 , 网易游戏营收达1.74亿美元 , 反超盛大的11.127亿元(约合1.639亿美元) 。


尝到甜头的丁磊开始替换原来游戏业务的精品化节奏 , 开始扩量 , 并经过撒网式试错 , 网易游戏走上了自研+代理模式的路径 。


抓住游戏业务 , 对于网易至关重要 , 事实证明 , 这是一张“长期的饭票” 。


网易港股招股书披露 , 在线游戏业务目前有超过140款手游和端游 。 2019年 , 网易营业收入592.41亿元 , 游戏板块收入464.2亿元 , 占总营收78.4% 。


在门户和游戏业务的支撑下 , 网易有了底气慢下来探索多元化的业务 。 “网易从来不怕慢 , 不急着融资 , 不赶着赚钱 。 相反 , 网易寻找更聪明的钱 , 挑选更挑剔的用户 。 ”丁磊在股东信中表示 。


但游戏业务也并非绝对安全 , 随着竞争的加剧 , 特别是腾讯在游戏领域确立一哥地位 , 市场空间被进一步瓜分 , 网易的游戏业务增速开始出现下滑 。


丁磊又开始寻找新的增长点 。 在教育领域 , 网易推出有道、网易公开课;社交领域 , 网易LOFTER面市;进入音乐领域 , 网易推出云音乐;电商领域 , 推出考拉海购和网易严选;互联网金融领域 , 推出网易金融 , 2009年丁磊还宣布亲自进军养猪业 。


从门户网站和邮箱系统起家的网易 , 今天已经成长为横跨游戏、电商、音乐、教育、农业的互联网集团 。


门户大佬20年往事:丁磊、马化腾们如何做时间的朋友?
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网易业务矩阵


在这些探索中 , 网易并非没有失败的经历 。 比如在社交领域 , 面对移动互联网的机会 , 网易也曾试图进入即时通信软件领域 , 2013年网易与中国电信合作推出即时通信社交产品“易信” , 这是全球首次电信运营商与互联网公司成立合资公司 , 并合作打造移动即时通信社交产品 , 产品以聊天功能为基础 , 主打话题社区版块及精选资讯内容 。


但是由于切入时机太晚 , 微信已经抢占了先机 , 加上产品吸引力不足 , 易信很快默默无闻 。


在互联网金融领域 , 网易金融尚未激起更多声响 , 就迎来了严监管 , 最终导致其金融服务陆续“停业” 。


但网易的多元化尝试依然取得了不错的效果 。 在电商领域 , 网易考拉成为跨境电商的领头羊;而在教育领域 , 网易有道于2019年10月在美国上市 , 丁磊二度赴美敲钟 。


6月11日 , 网易在港交所挂牌上市 , 丁磊将其称为“网易全新的起点” 。 在这背后 , 中年网易仍存在隐忧 。


近两年来 , 网易的业务结构不断进行调整 , 聚焦主航道 。 2018年底 , 网易将网易漫画出售给B站、下线网易有钱产品、关闭薄荷直播等业务 。 2019年 , 网易又将考拉20亿美元卖身阿里 , 与此同时 , 通过人员优化进行了组织架构调整 。


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