FPS最亮的明星! 《反恐精英》系列为何能火爆20年?(11)


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竞技类游戏有个特点 , 设计者不需要设计大量内容 , 玩家自己会利用规则创造各种玩法 , 所以这个类型非常适合设计能力强的小型团队 , 这就是supercell的方法论的一部分 。

研究多了会发现长期成功的公司都有自己的方法论 , 坚持一套方法论不断优化打磨 。

不过不要把方法论当成可以直接复制的套路 。 还是要强调一下方法论不是具体的设计 , 而是创造设计方法的方法 。

如果没有自己的方法论 , 只是不断尝试 , 就像买彩票 , 中了就中了 , 没中也不知道为什么 。 一个企业、设计者最重要的积累就是找到方法论 , 否则就只能买一辈子彩票 。

如果钱足够多 , 确实可以试试 , 理论上积累足够多的数据可以找到判断“成功率”的方法 , 至于实际效果如何Zynga曾经交过学费 。

统计学中有个“小数定律” , 就是数据越少 , 离真实情况可能就越远 , 这也是为什么有很多号称发现彩票、双色球、股票规律的“大师” , 谁都能用少量错误的信息找到“规律” 。

用几年上百个游戏的数据去判断够不够呢?显然是不够的 , 因为环境一直在变 。 环境假如没有完成一次循环 , 数据量就不能说够 。

环境什么时候能循环一次呢?

可能得世界末日吧 。

文章来源于微信公众号“游戏设计理论” , GameRes授权发布


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