FPS最亮的明星! 《反恐精英》系列为何能火爆20年?( 八 )
三种情况的平均效用都是5 , 可以认为达到了平衡 。 上例不是加权平均 , 仅是平均值 , 可以把某一决策再拆分成几个子决策 , 以此计算更准确的加权平均 , 策略路径多的游戏都可以拆分成多个子决策 。
当然这只是大数据的平均情况 , 具体到某一局或某一段位的比赛肯定不一样 , 还需要针对性的微调 。
平衡性还体现在策略的选择上 , 我知道对方擅长某一策略路径 , 或者当前的情况对对手的某一策略更有优势 , 我就可以扬长避短 , 选择对方的劣势策略 。
如果对方一直使用自己的强项技巧 , 我可以避其锋芒或者预先做出反应 。 比如对方非常擅长在警家架狙 , 我就可以每次都封警家烟或者干脆不打A包点 。
3.策略路径
再次强调一下 , 本文研究的策略路径是指如何达到设计者目的的路径 , 不是玩家玩游戏的策略 。
策略路径是关卡设计的核心 。 前文所说的让玩家通过练习掌握更强大的技巧和战术策略 , 以及促进小概率事件的发生 , 都需要依靠策略路径的设计实现 。
之前说过多策略路径的意义是为了提供不同节奏的体验 。 当时考虑的只是非竞技类型的游戏 , 用同样的定义描述对抗竞技类游戏确实不合适 。
所以当类型是对抗竞技类游戏时需要调整一下:多策略路径的意义是创造差异性 , 消除优势策略 。 不过不同竞技地图存在的意义仍然是提供不同的体验节奏 , 这点仍然没有改变 。
差异性跟就是为了创造选择价值 , 如果每个路径都一样也就没有存在的价值 。
博弈论里有个概念叫优势策略大家都知道 , 还有个概念叫纳什均衡也应该知道 , 如果存在纳什均衡那么大家都会选择该策略 , 也就不存在“选择空间” 。 所以多路径对对抗竞技游戏的意义就是消除优势策略 。
《CSGO》的策略路径不像线性游戏那么固定 , 这是它好玩耐玩的核心原因 , 每一局都不知道会获得什么体验 。
一个纯靠玩家间互动的游戏 , 必然需要健康的社群生态 , 好的生态更有助于增强核心玩家的凝聚力 。
核心玩家越来越多 , 凝聚力越来越强 , 产生的“引力”对非核心玩家产生影响 , 更强大的核心玩家群体就能吸引更多的非核心玩家 , 阶层间互相流动形成由外层到核心的转化 。
不知道有没有人想过职业比赛到底有什么用?它肯定不仅仅为了吸引用户观看 , 更多的是产生一种“CSer”的精神共同体 。
就像谁都知道足球竞技里的大罗、C罗 , 那些能做到人类极限的标志性人物能够产生极强的引力 , 就像滚雪球最初始的小雪花 。 从小雪花开始积累 , 顺着雪道慢慢变成庞然巨物 。
如果足球运动中没有这些人类极限的标志性人物出现 , 这个运动可能也不会火到现在 。 时势造英雄 , 英雄造时势 。
回到游戏设计 , 我把设计者引导玩家的路径总结为:
- 设定目标——下包和阻止下包 。
- 设定路径——多条进攻或防守路线 。
- 路径上的变化——玩家自己利用障碍、掩体道具形成丰富的战术策略 。
- 反馈——每局、每回合甚至每次对枪的结果 , 通过胜负告诉玩家这样做不对 , 或者做得不够好 , 聪明的玩家自然会去研究对面是怎么玩的 。
- 社群生态——利用社群打造健康的交流环境 , 提供层级上升通道 , 有天赋的普通玩家也可以成为职业选手 。 同时能够产生大量的硬核玩家自发创作游戏相关的内容 。
这里包含了一部分运营工作 , 不只是游戏设计本身 。 为了更全面的说明《CSGO》火的原因 , 这是不能漏过的部分 。 而且长线游戏的运营本身也可以看成是设计的一部分 。
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