FPS最亮的明星! 《反恐精英》系列为何能火爆20年?( 四 )
这样才能真正掌握知识 , 掌握知识后的成就感和记忆也会更深刻 。
所以设计时只需要设计机制 。 也就是机制能实现的效果 , 以及玩家能合理利用的程度 。
设计时不需要考虑玩家自身因素 , 也不会刻意设计阶段体验 。
CS系列到现在更新过无数大版本、小细节 。 它就是一个玩家和游戏共同成长、互相成就的典范 。
1.策略深度
《CSGO》的策略深度有多深呢?很多新人觉得这游戏看到人就已经结束了 , 哪有什么策略?
一般人只能看到执行过程 , 看不到决策过程 。 因为决策是脑力活动 , 不能被直接看到 。
即时制的游戏跟回合制的本质区别是时机的时间窗口 。
时间窗口出现的条件、长度都不固定 , 把握住就是小概率事件 , 错过就是错过 。
这就是即时制游戏更刺激的原因 , 胜负可能就在一瞬间 。 只是决定胜负之前需要做多次决策 。
《CSGO》一局游戏会有多少次决策呢?肯定不会太多 , 不说比赛 , 我们平时玩的赛制就是最多30回合 , 每回合2分10秒 , 极限时间下包最多也就2分50秒 。 实际上一般对局50分钟左右 , 跟DOTA差不多 。
50分钟不可能时刻做决策 , 否则玩家会疯掉 。 《CSGO》可以对决策深度做了切分 , 以保证一直存在合适的决策数量 , 不会太多也不会太少 , 至于具体有多少取决于玩家自己的行为 。
之前说过游戏的定义是“设计者有意识营造的以更低成本获得预期体验的模拟环境” 。 《CSGO》希望玩家体验到的环境就是警匪之间的对抗 。
真实的对抗过程可以分为几个步骤:准备、试探、进攻 。 游戏中为了增加公平性和乐趣会增加一些额外设定 。
回合
多回合数最重要的价值是为了提供策略深度 。 策略深度足够多 , 才有可能产生更多的“小概率事件” , 观赏性才会更强 。
也为双方提供了选择策略路径的价值 , 因为可能需要多个回合才能打出团队自己的战术节奏 。
当然为了避免一方陷入持久的被动 ,失败补偿会随连败次数增加而增加 。
每个回合间的策略大部分会“重置” , 团队获得重新开始的机会 , 而不会“一失足成千古恨” 。
而且需要记忆的上回合信息很少 , 只有比如对手存活人数、武器、剩余金钱等 , 信息压力小很多 , 选手可以只关注当前回合的决策 。
第16回合切换阵营 , 对战信息重置 , 影响策略的信息只剩下比分 , 如果比分差过大双方可能会采取不同的战术 。
切换阵营是为了公平 , 这也是为什么总共需要30回合 , 你要是觉得地形对对手有利 , 也给你机会试试 。
准备时间
回合前准备时间是15秒 , 这段时间不只用来买装备 , 还需要用来商量策略 。 通过上一局的对手的经济判断对手这一局可能的战术 。 如果对对手比较了解 , 还可以针对对手的习惯做决策 。
同时也需要看本局随机出生的站位 , 不同的站位也会影响进攻路线 。
当然最重要的应该是调整心态 , 让选手知道上一局结束了 , 用一个比较长时间的等待切断之前的情绪残留 。
试探
现实中的对抗必须探查对手消息 , 游戏同样需要试探 , 双方试图摸清对方的人员部署、武器装备 。
设计者不会强制设计试探操作 , 只会间接影响试探的目标和方式 。
武器、站位部署是随时改变的信息 , 这是双方需要探查的目标 。 通过这些信息判断应该采取何种进攻或防守战术 。
地图的大小、路线、障碍、掩体、投掷参照物、视野属于固定的地形信息 , 此外还有光影、声音 , 这些是设计者用来引导、影响、限制双方获取信息的工具 。
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