FPS最亮的明星! 《反恐精英》系列为何能火爆20年?( 二 )
做一个长线运营的竞技游戏 , 必须两者完美结合才能真正长久 , 偏废一个都很难让玩家愿意长期钻研 。
《CSGO》是真正做到这一点的游戏 , 如果电竞真的能进入奥运会且不考虑暴力因素 , 它一定是第一选择 。
1.技术成长
更好的技术意味着更优的峰值体验 。
一件1%概率但效用是100的事件 , 跟一件100%概率但效用是1的事件 , 两者获得的体验是不同的 。
为什么生活中看到利用极致的技巧做成一件也许很普通的事情会觉得非常惊奇?比如网上有个视频 , 一个UP主隔着小河把球踢进汽车的天窗 。
这件事效用几乎为0 , 而且跟走过去把球放进车里没区别 。 但由于极低的概率 , 观众获得了走过去放球得不到的峰值体验 。
假如这件事的效用很高 , 它就可能变成传奇 , 比如传说布鲁塞尔的小于廉浇灭了导火索 。
为了实现玩家能获得更好的技术这一目标 , 我们就需要设计可以通过锻炼提高掌握的技巧 , 而不是拼运气 。
现实生活中极致的竞技性运动 , 都在尽量避免运气影响 , 不会刻意设计运气因素 。 这里仅指竞技过程中 , 不包括竞技过程外 , 比如分组抽签之类 。
有些游戏为了平衡选手间的差距或增加趣味性 , 会特意设计一些运气成分 , 但《CSGO》中几乎没有 。 我认为这是它能长盛不衰的一个重要原因 。
如果某局失败了 , 可以非常明确对手只要不是作弊 , 一定是某方面技术或战术比自己强 。 而且这是个团队竞技游戏 , 个人运气成分被压缩得很少 。
有些新手觉得运气不好的时候经常被爆头 , 对方出来随便一枪就打到头 , 这不是设计出来“运气” 。
就像篮球足球 , 有时候投篮射门就是会更准 。 但这完全取决于运动员自身的状态 , 跟运气无关 。
《CSGO》中大部分武器静止点射弹道是固定的 , 只有运动射击才会乱飞 。 选手通过训练可以掌握弹道的轨迹 , 只是实战环境存在对手的干扰和对自身的控制 , 会导致像篮球足球一样的“失误” 。 当然如果被乱飞的子弹爆头就真的是运气了 。
可以通过付费和运气改变战局的游戏比如《皇室战争》、《炉石传说》、《穿越火线》这类游戏 , 多少都会有种负面体验:付费提高属性后很快提升了段位 , 碰到跟自己一样付费水平的玩家就只能拼技术 。
此时技术又没练好 , 结果可能就是花钱找不爽 。
人很容易为自己的失败寻找外部原因 , 没付费的玩家打不过属性高的对手 , 不管是因为技术还是付费 , 都会归结为付费 。
随机的成分让技术好的玩家非常难受 。 明明平时技术有差距 , 战术应对也没问题 , 结果因为运气输了 。 甚至即使因为技术不好导致失败也会归结为运气 。
综合付费和运气造成的负面影响 , 再加上现实世界的竞技规则证实 , 我认为纯粹的竞技体验是《CSGO》的核心竞争力之一 。
一旦存在付费和运气成分 , 技术的占比就不可能到100% , 相对来说也就不够公平 。
《CSGO》的技术、战术策略占比几乎是全部 , 玩家有非常明确且值得为之自豪的目标:提高个人和团队的战术和技术水平 , 失败了也不会找借口 。
不是说只有做到纯粹的竞技才能长线 , 上面提到的例子也活得很好 。 也不是理想化的希望所有人都做公平竞技 , 这样的游戏对整个研发、发行、运营能力要求非常高 , 能做的公司屈指可数 。
只是从一个角度讨论“公平”的含义及价值:纯粹的竞技可能会活得更久 , 影响力也更大 。
2.战术策略
人力有时而穷 , 技术的提高终归有限度 。 不管是水平相近普通玩家 , 还是职业选手 , 团队的战术策略对战局的影响要高于个人技巧 。
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