FPS最亮的明星! 《反恐精英》系列为何能火爆20年?( 九 )



接下来详细讨论路径的过程 。

战术策略数量


《CSGO》到底有多少策略路径能达到目标呢?大方向上只有一条:下包爆破和拆除 。 击败所有敌人直接胜利不是最核心的路径 , 只是因为没有警就不能阻止下包 , 没有匪就不能下包 。

而且击败所有敌人相对下包更不确定 , 因为不知道敌人在哪 , 所以核心目标只有下包和阻止下包 。

拆分一下子路径一共有三个:A、B包点 , 两个包点的地形设计完全不同 , 自然就会形成各自的打法策略 。 再加上可以随机应变的中路 , 可以认为有三条分支路线 。

每个包点有不同数量的入口 , 每个入口又有不同的打法 , 入口间又有不同配合 。 理论上总路径数量非常多 , 但可以同时选择的路径比较少 。

FPS最亮的明星! 《反恐精英》系列为何能火爆20年?
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匪的进攻路线就只有这几条 , 警的防守相应的也就这几个点 。 而且双方只有5个成员 , 也不可能设计太多路口 。

每个入口的打法都非常多 , 这就属于技巧的范畴了 , 不深入讨论 。

虽然实际游戏中需要随时切换路径 , 实际打法非常复杂 , 但都是这几条路线的变体 , 核心策略没有改变 。

这几条物理路径就是通往目标的策略路径 , 每条路径的节奏都不同 , 而且可以看出不同时刻最多会有3个选择 , 玩家可以迅速做出判断 。

学习路径


专家就是在一个狭窄的领域里犯过所有可能的错 。

——尼尔斯·波尔

《刻意练习》里也说过学习就是建立有效的心理表征 , 这一切都需要大量的有目的的重复练习获得 。

这个目的就是路径 , 学会每条策略路径上的所有技巧、战术 。

整个玩家社群的技巧、战术传播路径是自上而下的 , 也就是从职业选手、业余高手、核心玩家、休闲玩家逐层传播 。

在游戏刚起步 , 还没有职业比赛的时候 , 大家不会太考虑策略 , 更多的是比拼技巧 , 甚至就是对枪 。

慢慢发现好像用点战术很容易赢 , 慢慢就转向学习战术 。 让玩家能意识到这件事就需要做差异化的路径设计 。

比如匪中路对狙老是对不过 , 能不能换个方式赢呢?走下水道是个好选择 。

再比如从A2口出来老是被VIP的狙干掉 , 能不能有安全的方法呢?VIP封个烟 。

再比如搜点老是被埋伏 , 就会开始尝试扔个瞬闪 。

多数人只要发现更简单的获胜方法 , 一定会尝试使用 。 如果多次使用发现都能胜利 , 就会更加愿意使用 , 让技巧更加纯熟 。

直到某一天对手学聪明了 , 你走下水道我封烟 , 你封VIP烟我也封A2烟 , 你瞬闪我就直接开枪 。

一条策略路径走不通了 , 就会开始尝试另一条策略路径 , 如果胜率还可以 , 就会一直练习直至纯熟 。

每一次死亡和击杀 , 每一回合的失败和胜利 , 每一局的失败和成功 , 都是玩家获得的反馈 , 通过快速多次的反馈形成学习路径 。

在旧路径中发现变化越来越难 , 新变化对技巧的需求也越来越高 。 此时分水岭就出现了 , 职业团队可以实现任何策略路径 , 业余高手、核心玩家、休闲玩家掌握的方法逐级递减 。 (现实社会的竞争也是如此 , 有兴趣可以思考一下)

即使技巧上差不多 , 高层次的战术策略可能是低层次的团队没有见过的 , 形成降维打击 , 根本没有还手之力 。

学习基本上是玩家自发完成的 , 设计者很难让玩家主动学习 。 但好在《CSGO》有非常快的反馈速度 。


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