CSGO|从杯赛制度到游戏特质:简述CSGO的多人阵容为何是伪命题( 二 )


在这种模式的限制下,队伍通常在小组赛的日程中完成常规赛获取决赛资格,并且在决赛中经历密集的赛程,在5-6天内挑战冠军之位,但尽管比赛强度高,却不同于长赛季对于选手耐力的考验,线下淘汰赛反而会激发选手的活力并让其保持较高的竞技状态,目前尚且没有选手因在赛事中精力不支伤退的例子与类似的问题出现。而除开因体力问题导致的轮休,第六第七名队员能否起到奇效也是一个不乐观的未知数(关于这点,我们会在之后继续展开)。在这种情况下,同时考虑大前提下的竞技公平,临时调换出场选手的正当性很难受到主办方的认可,除开不可抗力因素外,大多数的主办方都明令禁止战队派正式阵容之外的队员上场,或对比赛中途换人行为施以惩罚。
有反对意见称,正是密集的高强度比赛导致了选手的倦怠,在世界各地奔波让人疲累。这就牵涉到另一个问题,一支CSGO的职业队伍到底“应该”打多少比赛?在2019年,总计有18场S级赛事被举行(其中包括四项上述类型的联赛),但是并没有任何一支职业队伍参加了他们中的所有赛事。
 CSGO|从杯赛制度到游戏特质:简述CSGO的多人阵容为何是伪命题
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没有队伍会妄想统治所有的S级赛事
人们非常清楚,有些赛事可以被放弃。一支队伍的终极目标可以是Major冠军,可以是HLTV排行榜首,可以是Intel大满贯,但无论如何,你都不会被迫安排满你的日程,除非出自你的战队管理层盲目签下的过多的合作协议。CSGO的队伍不需要争夺中超联赛冠军,他们不必要精打细算地安排好轮换阵容来赢下和垫底队伍的比赛好稳拿3分。
我们都明白,没有人会不用最强的五人阵容参加Major或真正顶尖的赛事,如果你要使用一个“替代阵容”去参加一项杯赛,要么你认为替代阵容已经足以取胜,要么你认为这场比赛的名次并不重要。那么,像曾经的Astralis一样明智地放弃一些比赛来保持长久的关键赛事统治力,又有何不可呢?
阵容限制:并不宽广的人才市场
在上一个段落的最后,我们提出了一个潜在的判断:“替代阵容必然弱于核心五人”,由此才能得出推论的矛盾。有一个方法似乎可以巧妙地避开这一点,安排实力相当的多人阵容,正如同不差钱的壕们在FIFA中所能完成的那样,能不能创造一个当世巨星联袂合力塑就的阵容?
太多人想要组建梦之队,谁不曾想象ZywOo,s1mple双星合璧,NiKo和EliGE各飚枪法的黄金阵容?但是梦想当然是梦想,让我们来看看一组数据:Vitality购买shox-40w美金,col购买blameF-50w美金,FaZe购买coldzera-100w美金。
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coldzera创下转会记录
从想要组建多人阵容的Astralis不得不选择自由人状态的JUGi和es3tag可见,经济问题对于所有队伍来说都是大问题。Vitality的CEO在2019年中接受采访时曾经直言:目前没有俱乐部能从CSGO项目中获利。Astralis自身之前就因为在疫情期间减少队员工资而和队员产生纠纷,大到NiP,小到QBF,都有欠薪事件发生。
当然,我们可以假设,你是不差钱也不打算在CSGO中寻求回报的投资商,正如col的老板豪气地开出4w美金的天价月薪,你也可以接受买下kennyS给ZywOo做替补,并同时承担他3w欧元的月薪,可是你真的能从Carlos手中抢过他的合同吗?面对众多被合同限制的非卖品巨星,无休止的扩充阵容只是痴心妄想,想要组建多人阵容的队伍们将面临更加现实的问题:他们甚至买不到什么合格的替补,不要说顶级巨星。
CSGO的人才市场从来就不充盈,尽管有着ESEA MDL等次级联赛进行人才补充,但是没有被合同绑定的优秀人才简直凤毛麟角,而且又有哪一名心高气傲的选手会接受上场时间不能保障的合约?Jason Lake投资巨款求购Aleskib都未能打动他的心,纵观col斥资数百万的豪华阵容仍有未足之处,还有谁能把CSGO界的梅罗收入囊中,内马尔与萨拉赫打替补?如果你的俱乐部资本并不雄厚,那么你不会想构建多人阵容,可哪怕你腰缠万贯,顶尖选手也并非只靠钱能打动。因此,结论仍然是确定的,在现有的框架内,无论你的队伍究竟想要组建何等实力的队伍,你都不可能拥有一个和这个阵容实力完全匹配的替补。
游戏特质:去特征的角色定位
最后但也许是最核心的一点是,CSGO的游戏特性决定了替补难以起到扭转乾坤的作用。我们当然可以举出一些非常优秀的替补例子,比如在第五届别墅杯的比赛中,Mouz在woxic缺阵的情况下找到了NaToSaphiX并赢下了冠军,在2018年IEM悉尼站,FaZe用Xizt替补olofmeister出战夺得了冠军,但他们的替换是非常直接的对位替换,Xizt走辅助位,Nato也是扛起了狙击,这一类临时性的替补不会对队伍整体的战术布置产生根本性的影响,区别只在于是否能完成原有位置上角色应有的任务,做到应有的击杀。
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FaZe带替补成功夺冠
之前的论述帮助我们确定了一个基本事实:正式阵容应当是综合实力最强的队伍,那么理所当然的一点是,队伍的常规战术与默认站位必然是为正式阵容准备的。CSGO的阵容中没有绝对的“核心”这种位置,战术的铺展是为了区域的争夺和拿到击杀准备的,不存在和moba游戏一样保核心的概念,强如s1mple也有要拉枪线的时刻。因此,替补队员的加入对于队伍的资源调配来说几乎没有什么影响,无论你是在第一枪位还是在收割位,你的个人能力决定了你所能起的效果。


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