TapTap|《模拟人生》系列——你从未见过如此真实的都市生活


说到沙盒游戏 , 你会想起哪些经典作品的场景?在金迷纸醉的洛圣都街巷枪战?在历史悠久的天际省村口杀鸡?开着寒鸦号上天入地?
不错 , 这些固然是玩家心目中的神作 , 但是我还是向往都市生活的忙碌日常 。
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《模拟人生3》大学城
自前段时间《动物森友会》的“鲈鱼有约”以来 , 我就沉浸在这种线上社交和高自由度的游戏中 。
记得上一次引发这种浪潮的游戏是在2014年的时候 , 那时“它”也是当时的最热门游戏之一 。
那么它是什么?它是一个充满生活气息的世界;是一段似水年华的人生;是从零开始的起点 。 它就是《模拟人生》——你从未见过如此真实的都市生活 。
开天辟地
可能相对于《模拟人生》的知名度来说 , 《模拟城市》系列更广为人知 , 毕竟创始人Will Wright早早靠着后者发家致富 , 而我们所看到这部《模拟人生》初代作品又和《模拟城市》如此相似 。 那么这会是《模拟人生》的起源吗?
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Will Wright , 世界最著名的游戏设计师之一 , 《模拟人生》的开创者
Will Wright的工作室Maxis由于资金周转被EA收购 , 之后员工又进行了大换血 , 虽然实力不如从前这么雄厚 , 但是在强大资金和当时高层合作方式下 , Will Wright在开发《模拟城市3000》的同时 , 就打算开发一个基于当代生活的有关人与社会互动的游戏了 。 这应该就是《模拟人生》系列的雏形 。
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《模拟城市3000》的游戏截图
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《模拟人生1》游戏截图
经过反复探索后 ,终于在2000年2月4日——《模拟人生1》诞生 。
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《模拟人生1》封面
游戏正式开始之前 , 你要带着你的模拟小人出发 , 因为初代受到《模拟城市》很大英雄 , 所以模拟人生又称为“模拟市民” , 为方便称呼 , 姑且叫他市民 。
那么现在你将会开始捏脸系统 , 你可以设定他的性别和体型 , 但是无法精确到某些部分 , 都是最基本的高矮胖瘦;还可以完成性格特点的设置 。 是不是觉得初代的捏人系统有些简陋?受到技术的局限性 , 初代《模拟人生》只能注重游戏性 , 模型甚至画质都是低质量的贴图 。
进入世界后 , 系统会提供启动资金 , 帮助你达成装潢住所满足基本条件 。
这个时候游戏可以打开建造模式 , 有着缩放和左右旋转功能 。 仔细一看你会发现 , 这个游戏虽然属于上帝视角三维游戏 , 但是实际操作下来明显是个二维游戏 , 也就是我们通常所说的伪3D 。
对应房间形式有侧包围、半包围和全透视三种模式 。 这个设计特别贴心 , 首先家具如果从下到上装修 , 地板装修是全透视 , 再来是墙壁窗户采光和门的位置 , 还可以设置壁纸 , 最后侧包围看效果 。
至于为什么不是全包围?——你看看全包围模式下还能看见什么?家具分类则是一般陈列 , 分为可互动家具和不可互动家具 , 可互动包括床 , 门和电视一类 , 不可互动包括各类装饰品 , 比较引人注意的是初代家具不能斜放 , 但是墙体可以斜放 。
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《模拟人生1》建造模式
装修完小窝以后 , 就可以打开生活模式了 。


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