TapTap|《模拟人生》系列——你从未见过如此真实的都市生活( 四 )


TapTap|《模拟人生》系列——你从未见过如此真实的都市生活
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《模拟人生2》八部资料片封面合集
其实《模拟人生2》不止这些内容 , 它还有一个独立版本 , 这个版本基于游戏本体开发并有所优化 , 我暂且把它定义为独立资料片 。 这个独立版本就是《模拟人生2漂流者》 。
游戏开始便是《鲁滨逊漂流记》的老套剧情 , 一开始遭遇海上自然灾害 , 接着漂流到岛屿被迫求生 , 途中经历诸多艰难 , 最后回归文明社会 。 但是它好像又打破了《模拟人生》系列那种秩序井然的生活 , 在岛上你甚至没有一个家——这时候模拟经营又添加了生存玩法 , 一切变得有意思起来 。
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《模拟人生2漂流者》封面
这代游戏带给我们不少惊喜的同时 , 也存在一些问题 。 一代时因内容少 , 即使是多个资料片也会快速读条 , 而二代则因为读条频繁且时间长被诟病 。
这部作品销量为全系列最高 。 所以有些老玩家认为这是《模拟人生》系列巅峰 , 而我则认为和销量无关 , 巅峰应该是三代——三代几乎解决了二代的问题 , 还没有明显的倒退 。
登峰造极
终于介绍到了我最喜欢的一部 , 那么废话不多说 , 请看这款游戏吧 。
2009年6月2日 ——《模拟人生3》诞生 。
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《模拟人生3》封面
都聊到了三代了 , 就不能不聊本作最大的特点——无缝地图 。 正如新航路开辟把破碎的大陆紧密联系起来一样 , 本作解决了前作被诟病的加载缓慢的问题 。
当然我不能说这个设计是完全正确的 。 优点是 , 一张地图上几十户人家夹杂着不能互动的建筑物(警察局 , 医院和市政厅) , 不会出现不处于视野范围的市民就停止活动的情况 , 一切都有因而寻 , 你会感觉世界并非因你而运动 , 从而感到一种真实 。
缺点则是加载如此庞大的世界系统 , 绝对是要付出代价的 。 具体感受应该是点进去的瞬间 , 首先会生成基本的模型 , 然后慢慢上色(如果你的电脑足够强悍是看不到这个过程的) 。 内容少了还能流畅运行 , 一旦后面资料片多起来 , 就会异常卡顿——如果没有强大的显卡 , 就量力而行吧 。 如果你玩过《文明》的线下存档 , 那种一旦时间过长就会变成静态图片崩溃而前功尽弃的感觉一定会深有体会 。
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《模拟人生3》地图——日落溪谷
三代的光影效果、贴图质量和建模是系列中最好的 。 随着时间变化 , 晨钟暮鼓 , 伴随着太阳的运行轨迹 , 物体动态阴影随之变化 , 水体波光粼粼 , 家具还有不仅有抛光还有漫反射 , 就是市民还是有一种说不上的塑胶感 。

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《模拟人生3》游戏截图
如果二代的捏脸只是初步设定 , 这部的审美观念则发生了很大的转变 , 无论是质感还是细节都很细腻 。 市民的体型、肖像和肤色都是比前作基本没有什么改变 , 不过加入了后天影响改变身材的设定 。
新引入的性格特征系统是一个更加独立的系统 , 他们或好管闲事或温文尔雅 , 都在你的控制范围中 , 当然这不是一成不变的 , 受到事件影响后又会生成新的性格 。
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《模拟人生3》捏脸系统
三代的建造模式更加精确化 。 建墙体时会有一道白色剪头作为标尺 。 而这把标尺可以大范围作业 , 也可以小范围修改 。


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